二、 高漸離
調(diào)整被動機(jī)制
作為一名深入敵陣的法師,高漸離非常依賴他的大招來進(jìn)行發(fā)揮,我們希望降低高漸離對大招的依賴,并強(qiáng)化他的持續(xù)作戰(zhàn)能力,提升被動的頻率看起來是個不錯的選擇,感受更加狂野的和弦攻擊吧
被動技能:每演奏四次下一次普攻將彈奏出有擊穿效果的能量和弦→每演奏三次下一次普攻將彈奏出有擊穿效果的能量和弦
被動技能:能量和弦的傷害:300(+20/Lv)(+1.0Ap)→280(+20/Lv)(+0.95Ap)
三、公孫離
降低印記傷害
二技能可以擊落飛行物的特性,使公孫離在射手間對抗上占據(jù)明顯優(yōu)勢,由于該效果的持續(xù)時間較長,導(dǎo)致對抗方的反制空間非常有限,基于該問題我們嘗試做出調(diào)整。
我們通過縮短二技能在范圍內(nèi)可以擊落飛行物的時間來適當(dāng)緩解對抗方的窘境,同時相應(yīng)減少二技能釋放后公孫離的普攻硬直時間,優(yōu)化該技能后銜接普攻的手感。
被動:印記觸發(fā)傷害:200(+17*英雄等級)(+0.6Ad) → 200(+10*英雄等級)(+0.45Ad)
二技能:擊落飛行物的持續(xù)時長:0.7秒 → 0.4秒
二技能:硬直時間:0.7秒 → 0.55秒
責(zé)任編輯:楊林宇
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