《噬血代碼》這款游戲在很多地方都學(xué)習(xí)了魂類的設(shè)計,游戲整體的不錯的手感和游玩體驗也頗為優(yōu)秀,不過游戲在一些方面還是有些問題,比如游戲的地圖就做的不太走心。尤其是游戲里白教堂地圖中,不僅復(fù)雜而且重復(fù)度高容易迷路,不少玩家都被這個地圖氣到不行。
白教堂地圖心得分享
剛來這地圖是有點懵逼,比較繞而且場景比較相似,但是絕大部分岔路要么是近路要么是死路,總之作為一個習(xí)慣三光推圖的老傳火俠我都是遇到岔路選了一條路走遠了感覺可能是正路的話就回頭去探索下另一條路,正如之前所說這種情況另一條路往往并不遠就能到頭,或者就是開捷徑或者開門又會繞回到正路上,雖然這樣比較繞可能要走不少冤枉路和回頭路,但是不會漏東西。
而且這游戲很貼心的有路徑顯示,雖然在白教堂這種很立體的圖意義不大,但是用來區(qū)分哪條岔路是自己沒走過的已經(jīng)足夠了。
然后遇到?jīng)]路可走的情況都是附近看看腳下一定會有可以下落的地方,而且白教堂篝火也很多,很貼心的兩個后期還要來的白羽門也都在篝火旁,甚至都畫在了傳送界面的預(yù)覽圖上。
一周目二周目開始我就發(fā)現(xiàn)白教堂走起來已經(jīng)是輕車熟路,大致位置和關(guān)鍵房間也都是有燈或者地面有尸體一類的東西,因為雖然繞但實際能走通的主線只有一條所以基本就是順著主線走,到了地方下落,開篝火,發(fā)現(xiàn)沒路再下落繞過去開門啥的,至于強化回復(fù)的道具就在一個很短的岔路房間里,基本不會錯過。
總而言之,白教堂那種很窄的岔路再怎么繞,只要不是四通八達的話岔路再多只要肯走回頭路都能輕松刷完,我最怕的還是魂3法蘭要塞和血源禁忌森林那種場地特大還沒地圖的地方,跑好多遍也記不清路,只能記住哪個方向大致有什么東西。
責(zé)任編輯:趙睿
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