②視野的調整,防守方將會更容易反gank
S17賽季還會對視野這個概念進行多元化,增加了“視野之靈”這個新元素,盡可能的減少防守方的視野壓力。
只要英雄在被摧毀的二塔處停留兩秒就可以生成“視野之靈”。“視野之靈”將會照亮整個野區(qū)的視野(跑三圈),讓敵人無所遁形。
【看法】
據說,“視野之靈”是只能給己方英雄所見的,也即是說,用“視野之靈”探測視野的時候,敵人是完全不知覺的。這樣一來,也給到防守方更多的反gank機會,慢慢的逆轉局勢。而優(yōu)勢方在新版本之后,拉開經濟差的難度肯定會更高一些,而且還要懂得卡敵方二塔的視野,讓敵人無法很好的召喚出“視野之靈”,這樣才能有效的滾起雪球。
③生物的調整,新增了三只野怪
既然是大版本的調整,肯定離不開野區(qū)的改動,而S17賽季也會直接新增三只野怪,讓大環(huán)境的節(jié)奏變得更為緊湊。
新增的第一只野怪叫作“河道之靈”。會在開局1分鐘后刷新,位于中路兩側河道的任意一方,擊殺后可以得到較為豐厚的收益。
新增的第二只野怪叫作“先知主宰”。會在開局5分鐘之后刷新在主宰坑內,擊殺后會讓擊殺者獲得一個主動技能,可以召喚出三只主宰先鋒。與此同時,使用者還可以獲得光環(huán)效果,給周圍的小兵與主宰先鋒增加移速和防御力,進一步的加強推進效果。
新增的第三只野怪叫作“風暴暴君”。會在20分鐘之后,由黑暗暴君進化而成,擊殺的一方不僅可以獲得黑暗暴君的buff,還能全隊增加額外護盾(基于英雄最大生命值50%)以及200點雙抗值。另外,“風暴暴君”也會變得更加兇猛,更需要團隊配合才能完成擊殺。
責任編輯:肖舒
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