小編今天給各位玩家朋友們帶來(lái)的是王者榮耀四周年全新版本介紹和王者峽谷2.0+版本更新一覽,本次的王者榮耀2.0+的版本更新改動(dòng)十分的巨大,上下路直接改為暴君路和主宰路,到底是怎么一回事呢?感興趣的玩家朋友們快來(lái)跟小編一起往下看看這次的詳情吧!
分路調(diào)整
原有的上下路,變?yōu)楸┚泛椭髟茁?。在新版本中,鼓?lì)同職業(yè)對(duì)線,戰(zhàn)士對(duì)戰(zhàn)士,射手對(duì)射手,以此來(lái)改善如今上單被暴打的狀況。
改動(dòng)方向:
將原有的上下路,分別改為“暴君路”與“主宰路”。主宰路一方的野區(qū)中固定刷新主宰,而暴君路一方的野區(qū)則固定刷新暴君。戰(zhàn)士與坦克職業(yè)更加適合走主宰一路,而射手職業(yè)更加適合走暴君一路。
這里需要額外說(shuō)明的是主宰路與暴君路附近地形與傳統(tǒng)的上下路地形依舊是不同的。
第一點(diǎn)是暴君路河道草叢距離兵線更遠(yuǎn)。主宰路河道草叢距離兵線更近。這樣一來(lái)射手在暴君路對(duì)線時(shí)可以提前預(yù)警到敵方打野的Gank,會(huì)有比較安全的距離來(lái)提前做出反制措施。
第二點(diǎn)是暴君路一塔附近的河道沒(méi)有“繞后草”。這同樣可以讓射手擁有更舒服的輸出環(huán)境,不必過(guò)分擔(dān)心從自家紅buff區(qū)進(jìn)入繞后草蹲伏的情況。相反,主宰路上的戰(zhàn)坦因?yàn)橛辛死@后草,可能會(huì)受到打野以及輔助的額外照顧
第三點(diǎn)是暴君路的外塔更靠前,可以覆蓋到整個(gè)繞后口。一旦敵方來(lái)gank,下路射手就有足夠的反應(yīng)時(shí)間回到塔下,并進(jìn)入安全范圍,相比之下,主宰路上的戰(zhàn)坦真得提心吊膽地打了。
這次的分路改動(dòng)利用主宰路與暴君路不同的特性將射手與戰(zhàn)坦劃分到不同的路線上,使“戰(zhàn)士對(duì)線戰(zhàn)士”、“射手對(duì)線射手”,這對(duì)于整個(gè)大環(huán)境來(lái)說(shuō)無(wú)疑是件好事。以往總責(zé)怪天美無(wú)法平衡射手與戰(zhàn)士之間的對(duì)線矛盾,S12戰(zhàn)士秒射手,S14射手秒戰(zhàn)士,現(xiàn)在的話相同職業(yè)的碰到一起就不存在所謂的“不平衡”了,有的只是英雄間的克制因素。
當(dāng)然,這樣做也對(duì)走上下兩路的玩家們提出了要求。兩虎相爭(zhēng),必有一傷,若是主宰路與暴君路的隊(duì)友同時(shí)被敵人打爆,那估計(jì)逆風(fēng)情況只會(huì)比目前還要嚴(yán)重。所以新的版本,同一路英雄間的克制或?qū)⒊蔀闆Q定性因素。
責(zé)任編輯:楊林宇
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