玩家傷害
我們?cè)?.15版本中做出了一些玩家傷害的改動(dòng),并且整體上運(yùn)作得不錯(cuò)。但它導(dǎo)致了對(duì)局時(shí)間比預(yù)期更長(zhǎng),尤其是在戰(zhàn)斗雙方旗鼓相當(dāng)時(shí)。因此我們做出了一些調(diào)整。整體傷害應(yīng)該仍然比云頂之弈推出時(shí)更低。
基礎(chǔ)傷害現(xiàn)在會(huì)隨當(dāng)前階段增長(zhǎng)
階段1-2:1傷害
階段3-4:2傷害
階段5:3傷害
階段6:4傷害
階段7+:5傷害
特質(zhì)
斗士
斗士們太強(qiáng)了并且獲得的免費(fèi)生命值有點(diǎn)過(guò)多,因此我們略微調(diào)低了它。
額外生命值:300/700/1200 ⇒ 300/600/1000
惡魔
我們重新設(shè)計(jì)了惡魔特質(zhì)的加成,使其在對(duì)抗那些依賴技能的單位來(lái)說(shuō)不如之前那么致命。作為替代,惡魔們現(xiàn)在會(huì)吸收法力值,來(lái)使他們的技能得以更快施放。
惡魔的普攻有40%幾率灼燒目標(biāo)20法力并為惡魔本身回復(fù)15/30/45法力。
忍者
忍者應(yīng)該是在幾乎任何隊(duì)伍中都有一席之地的強(qiáng)大個(gè)體單位?,F(xiàn)在他們?nèi)匀徊皇沁@樣,所以我們?cè)鰪?qiáng)了他們的特質(zhì)和其中一些英雄。
額外攻擊力和法術(shù)強(qiáng)度:40/60 ⇒ 50/70
責(zé)任編輯:楊林宇
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