玩家傷害
我們在9.15版本中做出了一些玩家傷害的改動,并且整體上運作得不錯。但它導(dǎo)致了對局時間比預(yù)期更長,尤其是在戰(zhàn)斗雙方旗鼓相當(dāng)時。因此我們做出了一些調(diào)整。整體傷害應(yīng)該仍然比云頂之弈推出時更低。
基礎(chǔ)傷害現(xiàn)在會隨當(dāng)前階段增長
階段1-2:1傷害
階段3-4:2傷害
階段5:3傷害
階段6:4傷害
階段7+:5傷害
特質(zhì)
斗士
斗士們太強了并且獲得的免費生命值有點過多,因此我們略微調(diào)低了它。
額外生命值:300/700/1200 ⇒ 300/600/1000
惡魔
我們重新設(shè)計了惡魔特質(zhì)的加成,使其在對抗那些依賴技能的單位來說不如之前那么致命。作為替代,惡魔們現(xiàn)在會吸收法力值,來使他們的技能得以更快施放。
惡魔的普攻有40%幾率灼燒目標20法力并為惡魔本身回復(fù)15/30/45法力。
忍者
忍者應(yīng)該是在幾乎任何隊伍中都有一席之地的強大個體單位。現(xiàn)在他們?nèi)匀徊皇沁@樣,所以我們增強了他們的特質(zhì)和其中一些英雄。
額外攻擊力和法術(shù)強度:40/60 ⇒ 50/70
責(zé)任編輯:楊林宇
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