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諾克薩斯統(tǒng)領(lǐng) 斯維因

魂屑將回復(fù)法力值并且永久提升斯維因的最大生命值。Q技能將穿透小兵;不再穿透被擊殺的英雄。R技能第一段對周圍所有敵人吸血。R技能第二段與第一段的吸血量相關(guān);不再與魂屑相關(guān);現(xiàn)在可以立即施放R技能第二段了。

“我就想簡單放個大招而已,干嘛還得積攢被動”,由于斯維因的魂屑機制,即使玩家施放了其終極技能,它也沒有那么令人滿意。通過讓收集的魂屑永久與【惡魔耀光】的傷害掛鉤,玩家們不用再估計被動層數(shù)是攢夠了,從而影響終極技能的施放;同時,這將使得斯維因變成一個成長類英雄,與其特征相符。

基礎(chǔ)屬性

生命值成長屬性:90 → 85

攻擊距離:550 → 525

被動技能 - 狂食鴉群

【已移除】【被動技能 - 狂食鴉群】不再存儲至多5片魂屑,以強化【R - 惡魔耀光】

【新增】斯維因獲得的魂屑將永久存儲,每片魂屑提升5點最大生命值

【新增】收集一片魂屑回復(fù)斯維因法力值的4/5.5/7%

Q - 解脫之觸

【已移除】被【解脫之手】擊殺的每個單位不再會為斯維因回復(fù)法力(3%的最大法力值)

【新增】惡魔之力現(xiàn)在總是會穿透小兵,但是命中敵方英雄時將會停止

冷卻時間:7.5/6.25/5/3.75/2.5秒 → 10/8.5/7/5.5/4秒

范圍:725 → 625

每道惡魔之力之間的夾角:8 → 10

R - 惡魔升華

法術(shù)消耗:0法力值 → 100法力值

額外生命值:150/275/400 → 125/200/275 (每片魂屑永久+5)

小兵和野怪身的生命值吸取效果減免:80% → 90%

【新增】斯維因吸取范圍內(nèi)所有單位的生命值,包括隱形單位

R - 惡魔耀光

【已移除】斯維因不再需要回復(fù)125/300/450生命值來施放惡魔耀光;現(xiàn)在,可以立刻施放了

惡魔耀光傷害:對周圍所有敵人造成每片魂屑45/60/75 (+0.21法術(shù)強度)的魔法傷害 → 斯維因在惡魔升華期間吸取的生命值的75%的魔法傷害,該傷害有上限

【新增】惡魔耀光最小傷害:100/150/200 (+0.5法術(shù)強度)

【新增】惡魔耀光最大傷害:200/300/400 (+1.0法術(shù)強度)

高玩點評:生命值和攻擊距離減少,算是較大削弱。被動獲得魂屑永久提升5點生命值,發(fā)育后期更肉。Q范圍減少,冷卻提高,對線命中削弱。R更容易釋放AOE傷害,故整體更走法坦路線,在前面吸收傷害,回血和打輸出。

解脫者 塞拉斯

被動技能對小兵造成的傷害提升。Q技能迸發(fā)傷害提升。首次施放E技能便獲得護(hù)盾;不再阻擋非魔法傷害,僅能在一段時間內(nèi)阻擋所有魔法傷害;冷卻時間不在隨等級改變;第二段施放暈眩效果持續(xù)時間降低。R技能施放距離降低,再次釋放的時間窗口降低,冷卻時間提升,攻擊力→法術(shù)強度的轉(zhuǎn)化比降低。

鑒于其多功能性以及游戲后期強度,塞拉斯一直是職業(yè)賽場的高優(yōu)先級英雄。針對其終極技能的后備力量,改變他在職業(yè)賽場中的優(yōu)先級,我們進(jìn)行了一些改動。

被動技能 – 破敵禁法

對小兵造成的傷害減少70% → 50%

Q – 鎖鏈鞭擊

迸發(fā)傷害:40/60/80/100/120 (+0.4法術(shù)強度) → 45/70/95/120/145 (+0.6法術(shù)強度)

E - 潛掠/強擄

【新增】現(xiàn)在,首次施放時獲得一個抵抗所有魔法傷害的護(hù)盾,持續(xù)2秒

冷卻時間:18/17/16/15/14秒 → 全等級14

強擄暈眩持續(xù)時間:0.5秒 → 0.35秒

R - 其人之道

施放范圍:1050 → 950

竊取的終極技能保持時間:120秒 → 90秒

冷卻時間:85/50/15秒 → 100/80/60秒

法術(shù)強度加成轉(zhuǎn)化:0.5法術(shù)強度轉(zhuǎn)化為1.0額外攻擊力,0.7法術(shù)強度轉(zhuǎn)化為1.0總攻擊 → 0.4法術(shù)強度轉(zhuǎn)化為1.0額外攻擊力,0.6法術(shù)強度轉(zhuǎn)化為1.0總攻擊力

高玩點評:被動清兵能力提高,Q基礎(chǔ)傷害提高,E增加魔法護(hù)盾,中路對線法師更舒服。R儲存對手R時間減少,冷卻時間提升,后期無法一波團(tuán)戰(zhàn)偷出2—3個R,較大削弱。

責(zé)任編輯:楊林宇

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