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下面給大家?guī)淼氖恰度龂緫?zhàn)略版》虎臣騎武將搭配分享,虎臣騎怎么搭配?一起看看吧!

《三國志戰(zhàn)略版》虎臣騎武將搭配分享 虎臣騎怎么搭配

當(dāng)下太尉盾的崛起,本質(zhì)上還是在于“嘲諷魅惑體系”的強(qiáng)控制力以及鋒矢暫避、軍民體系的防御力,而大部分玩家為了使自己所謂的T0隊伍具備高續(xù)航能力的同時兼?zhèn)淦品滥芰x擇把當(dāng)鋒摧決給了吳槍、吳弓,在魅惑強(qiáng)控以及核心減傷指揮的支撐下,使得當(dāng)下主力隊伍都失去了破防太尉的能力,而在目前應(yīng)對突擊戰(zhàn)法逐漸完善的體系環(huán)境下,真正需要這把利刃的突擊騎兵卻至此落寞。這不可不謂是既定體系的悲劇,限定了大部分人的想象力。

早在四賽季之初,面對各種T0,尤其暫避援助體系的孫太魯,個人就組合了“當(dāng)鋒虎——鐵騎當(dāng)鋒體系”作為針對,同時應(yīng)對各類一線輔核的主力,可以說是壓迫性的存在。

那個時期滿寵還未出現(xiàn),魅惑也是在本人3賽季的時候開始改版,可以說太尉盾是正好撞在鐵騎當(dāng)鋒體系的槍口上了。

戰(zhàn)法兵書與加點

加點

周泰:全統(tǒng)

太史:速度175+根據(jù)區(qū)內(nèi)一線速度武將調(diào)整,比如張遼,其他全武力

凌統(tǒng):速度200+ 其他全武力

兵書

周泰碰瓷機(jī)制需要速死來保證主力輸出太史、周泰的兵力,并同時給主C提供增傷,因此誘敵是最佳的選擇,后兩者選掩虛,勵軍;

太史需要依賴突擊戰(zhàn)法輸出,因此除了一鼓作氣,勝戰(zhàn)外選擇執(zhí)銳;

而凌統(tǒng)有穩(wěn)定的裸衣普攻輸出,所以除一鼓作氣、勝戰(zhàn)外選擇武略。

分析

鐵騎當(dāng)鋒體系最大的天敵自然是連小白都熟知的一賽季戰(zhàn)法:盛氣凌敵!提起鐵騎當(dāng)峰體系,大家基本都能想到曾經(jīng)橫掃戰(zhàn)場的奸雄騎,

然而奸雄倚天削弱后不再是一線隊伍了,那為什么在這里我要重提鐵騎當(dāng)鋒體系呢?

相比奸雄騎,當(dāng)鋒虎不具備免疫盛氣的能力這點是巨大劣勢毋庸置疑,

然而曹操不具備碰瓷的機(jī)制,周泰可以說是最適合碰瓷機(jī)制的存在。接下來就是當(dāng)鋒虎的四點優(yōu)勢:

1、相比張遼單發(fā)鎖頭當(dāng)鋒的局限性,凌統(tǒng)連擊當(dāng)鋒的打擊面更廣,穩(wěn)定性更高這是其一;

2、凌統(tǒng)必中能夠針對現(xiàn)下謀略將的核心戰(zhàn)法士別三日、折沖的抵御、靈動的防護(hù)以及左慈的規(guī)避;

3、尤為關(guān)鍵的就是國風(fēng)先攻+鐵騎滯后的絕對先攻,這也是當(dāng)鋒虎能統(tǒng)治虎豹騎罕逢敵手的關(guān)鍵因素,任何菜刀隊伍之間的內(nèi)戰(zhàn),先手都是制勝的最關(guān)鍵因素。

4、周泰獨特的碰瓷機(jī)制,能夠最大程度的保存主力輸出太史、凌統(tǒng)的兵力,滿兵出門具備連續(xù)發(fā)起三次突擊的能力,

之后只需營帳征兵補(bǔ)刀3000 5000 5000(針對麒麟弓無當(dāng)?shù)南劝l(fā)壓制最好補(bǔ)到4000 60006000)即可馬上發(fā)起沖鋒,

基本每次戰(zhàn)敗營帳征兵45分鐘即可再次發(fā)起突擊!這也是在我看來當(dāng)鋒虎得以規(guī)避盛氣這一最大威脅馳騁戰(zhàn)場的核心優(yōu)勢。

陣容優(yōu)劣勢

Q1:當(dāng)鋒虎相比原版吳騎如何?

相比吳騎而言,前期強(qiáng)勢的吳騎后期也因為容易被減傷戰(zhàn)法針對的問題,大部分人也都轉(zhuǎn)為周泰主的碰瓷吳騎體系,也正因為少了當(dāng)峰摧決這個技能的破防能力,

雖然吳騎有著穩(wěn)定的爆發(fā)且具備不懼盛氣的優(yōu)勢,但依然容易被針對導(dǎo)致輸出乏力,即便碰瓷虎懼怕盛氣的劣勢明顯,

但優(yōu)勢就在于除了盛氣之外可以威懾其他任何隊伍包括藤甲,發(fā)揮好甚至可以多穿滿紅的全部陣容達(dá)到震懾對手的目的,

正所謂光腳不怕穿鞋的,在具備高頻率沖鋒碰瓷能力下,在之后的作戰(zhàn)中便可威懾對手的行動。

Q2:什么時候出?

該陣容最適合練的時機(jī)是第二隊主力,開荒需要穩(wěn)定低損的隊伍,346自然是最佳選擇這點無異議,

暴戾隊開荒總會有繳械,混亂這方面的困擾。第二隊練的優(yōu)勢就在于本陣容的當(dāng)峰、鐵騎戰(zhàn)法都無需升級,1級即可發(fā)揮出很大的戰(zhàn)力,

從而節(jié)省戰(zhàn)法點快速培養(yǎng)第三隊主力,另外碰瓷無論是練級還是PVP都非常的節(jié)省資源,消耗極小。

出門打架只需放在營帳征滿3000 5000 5000即可馬上恢復(fù)戰(zhàn)斗力?;緫?zhàn)敗兵損都不會高于5000,平均在4000左右,45分鐘即可補(bǔ)充。

Q3:遇到盛氣不是白給?

本陣容最大的對手就是盛氣,不過不是沒有贏的可能,當(dāng)鋒給凌統(tǒng)在鐵騎驅(qū)馳的加持下能穩(wěn)定先手破防,還有幾率打掉盛氣解放太史,

(盛氣繳械周泰、太史慈)雙核有其一沒被繳械也不會虧太多。另者碰瓷吳騎打贏當(dāng)鋒虎前提也得同時繳械太史 凌統(tǒng),要不絕對先攻任何一人都可能直接秒周泰。

Q4:出了這隊虎臣弓咋辦?

虎臣弓也是看發(fā)揮的陣容,并不是穩(wěn)中取勝的隊伍,一旦落敗戰(zhàn)損極高很久才能恢復(fù),碰瓷的意義在于沖鋒陷陣,

在這個前提下最優(yōu)的當(dāng)然是得有穿透力,戰(zhàn)報說明一切。(這么說吧,周泰帶多少兵,決定了能有多少穿透力)

Q5:凌統(tǒng)值不值得給當(dāng)鋒,是否要加智力?

當(dāng)鋒是絕對先攻凌統(tǒng)的招牌技能,無可替代,是先手破防的必備武器,凌統(tǒng)自身又100%的國風(fēng)傷害加成,

輸出并不低,無需加智力,裸衣后普攻的傷害都非常高,基本1下1000+,不比太史低,很多人忽視了凌統(tǒng)自身是個100% 35%增傷的輸出武將。

(兩人都吃到BUFF,凌統(tǒng)裸衣 普攻傷害比太史高)

打智力隊當(dāng)鋒傷害:

Q6:紅度不夠能不能玩?

這是大部分人比較關(guān)心的問題,此陣容主C是太史慈,凌統(tǒng)負(fù)責(zé)補(bǔ)傷害跟破防,作為主C的太史當(dāng)然越紅越好,其他的紅度不夠影響不大,

底下就是我朋友號沖滿級九八的戰(zhàn)報,滿級九八對手陣容增減傷15%比滿紅強(qiáng)度還高。紅度不夠碰瓷相對多穿能力會弱些,

但對對手的打擊威懾依然存在,發(fā)揮好多一發(fā)突擊就跟滿紅輸出相差無幾。

后記

PK賽季孫太魯?shù)某鰣鲆约凹樾垓T戰(zhàn)場的統(tǒng)治力,了解到暫避援助防突擊能力以及鐵騎當(dāng)鋒體系超強(qiáng)的破防速攻能力,加上貼吧吧友蛋炒飯的虎臣騎推薦改良了我后面要提的主角當(dāng)鋒虎——鐵騎連擊當(dāng)鋒;

當(dāng)然還有更多的優(yōu)秀體系如鋒矢軍民、軍民草船、關(guān)羽父女槍騎、士別太平、用武、月英鐵騎碰瓷等等可謂百花齊放。

實際上每個強(qiáng)力的隊伍的開發(fā)都基本脫不開技能體系的組合搭配,現(xiàn)在的各家配將天梯表也基本都是基于這些體系上組合的隊伍。

大部分新手玩家熟知的兵種克制只是決定戰(zhàn)斗勝負(fù)很小的一個因素,更深的層面就在于體系以及武將自帶戰(zhàn)法的克制邏輯。

舉個簡單的例子:現(xiàn)在吳國陣容肉弓、孫權(quán)弓搭配魯肅還是程普是很多玩家糾結(jié)的問題,本質(zhì)在于當(dāng)下環(huán)境物理輸出強(qiáng)力隊伍太少,(奸雄的改版很多主力放棄了奸雄騎)作為在防菜刀能力較強(qiáng)的程普就失去了優(yōu)勢,

尤其眼下太尉盾異軍突起,帶程普完全失去作用相當(dāng)于3打2,所以暫避援助體系的魯肅慢慢回到大家的視野,

至少在對抗同謀略T0陣容來說魯肅更具備對抗跟續(xù)航的能力,即便失去了程普出色的反控能力,但有了暫避的支撐在吸收普攻突擊傷害以及技窮的能力方面也足以應(yīng)對當(dāng)下環(huán)境的大部分菜刀隊。(魯肅是非常怕當(dāng)鋒速攻的武將)

三戰(zhàn)隊伍,輸出無非依賴主動戰(zhàn)法、突擊戰(zhàn)法以及被動、指揮戰(zhàn)法,而突擊戰(zhàn)法通常都帶有強(qiáng)有力的控制限制主動、被動、指揮戰(zhàn)法的發(fā)揮,

因此一個T0隊伍想要保證穩(wěn)定的輸出(C位)總需要一個人站出來做防守位(輔)拉突擊,最好同時還得有提供續(xù)航、控制、增傷能力的武將,因此越具備防御、治療、增傷、控制能力的武將都成了一線的輔助,

如暫避援助魯肅、援助程普、馳援諸葛、馳援(援助)曹操等;尤其在草船出現(xiàn)之后,續(xù)航強(qiáng)力的隊伍都成了大佬眼中的香餑餑,

而最能針對這些輔助的戰(zhàn)法自然就是當(dāng)鋒摧決!所以用一個技能來命名這支隊伍的話,我認(rèn)為非當(dāng)鋒虎臣騎莫屬!

責(zé)任編輯:肖舒

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