《怪物獵人:崛起》中的狩獵笛是游戲里很厲害的打擊類(lèi)武器,優(yōu)點(diǎn)就是狩獵笛有獨(dú)特的旋律狀態(tài),包含攻擊、防御或輔助三方面,可依隊(duì)友的需要來(lái)選擇使用,看看是要保命還是加傷害,不過(guò)需要注意時(shí)機(jī)。
狩獵笛優(yōu)缺點(diǎn)介紹
優(yōu)點(diǎn)
1、狩獵笛獨(dú)有的旋律狀態(tài)包含攻擊、防御或輔助方面,可依隊(duì)友的需要來(lái)選擇,看是要保命為重,還是傷害至上;不管想要什么,狩獵笛都能給你。
2、在「自我強(qiáng)化」旋律下,狩獵笛不會(huì)因?yàn)殇J利度與肉質(zhì)影響而彈刀,可以盡情攻擊不受部位影響;即使是使用較低銳利度的狩獵笛也不怕彈刀。
3、只要有吹奏旋律「自我強(qiáng)化」,持武移動(dòng)速度就會(huì)變很快,很多時(shí)候用走的就能輕易閃招與調(diào)整攻擊位置。另外,「旋律模式:奏」的吹奏動(dòng)作帶有很長(zhǎng)的迴避時(shí)間,對(duì)于一般使用者來(lái)說(shuō),這樣的保命性就已經(jīng)算很足夠了。
4、身為打擊系武器,能擊暈與造成魔物疲累是共同優(yōu)勢(shì)。在多人時(shí),擊暈效果搭配短時(shí)間全員增傷的「氣焰旋律」,能達(dá)到最佳效果。
5、狩獵笛會(huì)用到的攻擊招式不多,除了「后撈」、「大地之擊」以外,平常輸出就幾乎只用「前下?lián)]」跟有音波攻擊的演奏動(dòng)作,沒(méi)了。叁音連擊反而只是為了演奏「氣焰旋律」才會(huì)使用。看起來(lái)地味卻意外高傷害,連小孩都會(huì)。
缺點(diǎn)
1、狩獵笛的缺點(diǎn)大致跟大錘類(lèi)似,狩獵笛要緊追著打擊系弱點(diǎn)(通常是頭),才能造成暈眩及有效的傷害。只要弱點(diǎn)不是在頭或不好擊中頭的魔物,狩獵笛的傷害就會(huì)欠佳;要依靠無(wú)視肉質(zhì)的音波也不是不行,只是傷害依舊很難看。
2、鐵蟲(chóng)絲技「敲打」是狩獵笛的最高傷害技,尷尬的是這招施展時(shí)間長(zhǎng)到不行,耗費(fèi)兩只翔蟲(chóng),冷卻時(shí)間是全武器鐵蟲(chóng)絲技最長(zhǎng),傷害也沒(méi)說(shuō)多驚人。雖然施展過(guò)程有霸體,但是不小心失誤落空的話(huà)翔蟲(chóng)會(huì)有不小的空窗期。
3、狩獵笛就只有「旋律模式:奏」吹奏時(shí)帶無(wú)敵時(shí)間,當(dāng)選擇「旋律模式:響」時(shí),就沒(méi)有其他任何迴避或反擊的招式,遇到危機(jī)時(shí)保命性會(huì)較為不足。
4、雖然是主要的打擊系武器,不過(guò)狩獵笛擊暈?zāi)锏男Ч⒉怀霰姡h(yuǎn)低于大錘與單手劍,甚至還暈輸長(zhǎng)槍;在四人場(chǎng)單靠自己只打暈一次是家常便飯。
5、狩獵笛的輸出也不是說(shuō)非常低,就是招式太普通,缺乏激情,沒(méi)有打擊武器該有的重量感。
責(zé)任編輯:趙睿
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