劍與遠(yuǎn)征骨王反傷機(jī)制是什么呢,很多玩家都不是很清楚,想知道骨王反傷機(jī)制,接下來(lái)就讓小編給大家?guī)?lái)《劍與遠(yuǎn)征》骨王反傷機(jī)制介紹。
《劍與遠(yuǎn)征》骨王反傷機(jī)制介紹
一、雙斧技能
必殺技lv2的時(shí)候,所受傷害下降30%。
二技能附近有敵人判定情況如下:
(圖一附近沒(méi)有敵人,圖二附近有敵人)
其實(shí)這個(gè)和龍弓的貼身范圍應(yīng)該也是一致的。
四技能的吸血等級(jí),英雄每有1點(diǎn)吸血等級(jí),自身會(huì)回復(fù)造成傷害1%數(shù)值的生命。
二、骨王技能
必殺技和二技能的吸血效果,等同于吸血等級(jí),會(huì)回復(fù)造成傷害%的生命。
四技能詛咒自帶100%傷害(詛咒丟出去的瞬間)emmm,實(shí)際應(yīng)用就是推圖時(shí)我方后排經(jīng)常被骨王的詛咒打斷技能。
詛咒使敵人受到的傷害為自身受到傷害的75%,不會(huì)再計(jì)算防御,直接按照數(shù)值扣血。
關(guān)于大招:
大招期間,減少受到的60%傷害,與自身物理減傷數(shù)值乘算。
簡(jiǎn)單說(shuō),如果有45%的物理減傷,所受到的傷害就是(1-60%)*(1-45%)=22%。
三、劍遠(yuǎn)傷害公式
攻擊系數(shù)=攻擊力*技能加成
傷害=攻擊系數(shù)*(1-1/(1+攻擊系數(shù)/(5*防御)))
骨王大招的傷害系數(shù)是特殊的:
攻擊力*技能加成+大招期間受到的實(shí)際傷害*2
實(shí)際應(yīng)用倒是簡(jiǎn)單了很多,經(jīng)過(guò)比較不同等級(jí)的攻擊防御和血量計(jì)算造成的傷害數(shù)值與血量的關(guān)系,得出結(jié)論:
敵人與骨王的等級(jí)差值越高,越容易反死敵人。
骨王的防御與物理減傷值越低,受到的傷害就越高,越容易反死敵人。
骨王大招傷害和受到的實(shí)際傷害有關(guān)。
在骨王能成功放出大招的情況下自身等級(jí)越低越好,品階越低越好,裝備穿的越少越好(但是裝備影響命中,啥都不穿可是會(huì)miss的哦)
當(dāng)然實(shí)際由于“能成功放出大招”這個(gè)條件的存在,具體如果搭配還是要根據(jù)自身情況靈活變化的。
責(zé)任編輯:肖舒
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