3、兵種
游戲中有5個(gè)主要兵種,他們能力各不相同而且呈現(xiàn)一定的相互克制關(guān)系。
線列步兵→重騎兵→輕騎兵→輕步兵→線列步兵。(左側(cè)克制右側(cè))
炮兵射程遠(yuǎn),不在克制范圍內(nèi),不享受克制加成和被克制的減益。
線列步兵-步槍兵
使用步槍作戰(zhàn),具備近距離和中距離的攻擊能力。
本身能力較為均衡而且會(huì)給一格以內(nèi)的友軍加成,可以作為核心來(lái)使用。
輕步兵-獵兵
遠(yuǎn)距離攻擊型的步兵。
自身較為脆弱,但是射程遠(yuǎn),傷害不錯(cuò),依靠隊(duì)友的保護(hù)和合理的位置來(lái)殺傷敵人。
輕步兵-散兵
機(jī)動(dòng)靈活,擅長(zhǎng)從側(cè)面和后方攻擊敵人。
還可以給我軍步兵提供防御支援(1格以內(nèi))。
靈活的攻擊具有高閃避特性。
重騎兵-龍騎兵
防御高,傷害不錯(cuò),可以發(fā)動(dòng)沖鋒攻擊增強(qiáng)打擊能力。
輕騎兵-驃騎兵
移動(dòng)快,機(jī)動(dòng)靈活的近戰(zhàn)單位。
對(duì)步兵的克制能力很強(qiáng)。
針對(duì)冷兵器作戰(zhàn)有團(tuán)隊(duì)加持能力(1格以內(nèi))。
輕騎兵-獵騎兵
可以使用火器的輕騎兵。
利用距離優(yōu)勢(shì)和機(jī)動(dòng)優(yōu)勢(shì)打擊敵人。
炮兵
炮兵的的優(yōu)勢(shì)就是射程遠(yuǎn),傷害高。
不過(guò)炮兵在近身狀態(tài)下無(wú)法反擊。
炮兵適合站定了用遠(yuǎn)程攻擊轟擊出高傷害,需要前線戰(zhàn)友配合。
責(zé)任編輯:趙睿
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