吸血指令
建立計(jì)分板
/scoreboard objectives add damageDealt stat.damageDealt
單詞執(zhí)行
/scoreboard players set _DValue addHealth 10
execute @ a[score_damageDealt_min=1] ~ ~ ~ /scoreboard players operation @ p[r=0] addHealth = @ p[r=0] damageDealt
將玩家的damageDealt分?jǐn)?shù)賦值給玩家的addHealth。
execute @ a[score_damageDealt_min=1] ~ ~ ~ /scoreboard players operation @ p[r=0] addHealth /= _DValue addHealth
讓玩家的addHealth分?jǐn)?shù)除以"_DValue"的addHealth分?jǐn)?shù)。
我們單次執(zhí)行了"/scoreboard players set _DValue add 10",所以現(xiàn)在_DValue的addHealth分?jǐn)?shù)是10。
也就是說這條指令的意思是讓玩家的addHealth分?jǐn)?shù)除以10。
至于為什么要除以10,是因?yàn)橥婕逸敵龅膫?,是?位小數(shù)的,可計(jì)分板并不支持小數(shù),所以就讓它擴(kuò)大10倍,成為整數(shù)。
effect @ a[score_addHealth_min=4,score_addHealth=7] 6 1 0
如果玩家的addHealth分?jǐn)?shù)大于等于4,小于等于7,就給予玩家生命恢復(fù)1,時(shí)間1秒。
生命恢復(fù)1可以恢復(fù)2顆心,也就是4生命值。
玩家輸出了4~7傷害,就恢復(fù)4生命值。
effect @ a[score_addHealth_min=8] 6 1 1
如果玩家輸出的傷害大于等于8,就給予玩家生命恢復(fù)2,時(shí)間1秒。
生命恢復(fù)2可以恢復(fù)4顆心,也就是8生命值。
原版中,攻擊傷害最高的武器是斧頭(9攻擊傷害)。
當(dāng)然,如果是有附魔的武器,攻擊傷害也就更大了。
scoreboard players set @ a[score_damageDealt_min=1] damageDealt 0
在我的世界中,想要變成吸血鬼其實(shí)并不難,首先,你要打死一個(gè)吸血鬼,有可能會(huì)掉出一個(gè)吸血鬼牙齒,所以,能否變成吸血鬼還是需要一些運(yùn)氣的,如果,你拿到了吸血鬼牙齒,按下→鍵即可。
責(zé)任編輯:劉微
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