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還記得打敗韓國棋手李世石九段的“AlphaGo”(以下統(tǒng)稱“阿爾法狗”)嗎?人機五番棋大戰(zhàn)后,“阿爾法狗”沉寂已久,終于在昨天宣布將于明年初正式復(fù)出!這表明該人工智能系統(tǒng)已經(jīng)在棋力上又取得了進步。那么,李世石已經(jīng)輸了,下一個對手會是誰?恐怕除了柯潔,狗狗也沒有誰好挑戰(zhàn)的了。

阿爾法狗宣布明年初正式復(fù)出!或與柯潔決戰(zhàn)

“阿爾法狗”明年再度復(fù)出

“阿爾法狗”圍棋出道之戰(zhàn),當數(shù)完勝法國圍棋總教練樊麾二段。樊麾是職業(yè)二段,歐洲冠軍。2015年10月,他與谷歌人工智能“阿爾法狗”較量0:5敗于對方。之后,樊麾表示自己的棋力不夠,受邀加入了谷歌DeepMind團隊,協(xié)助“阿爾法狗”圍棋繼續(xù)進步。今年3月的圍棋人機大戰(zhàn),他是比賽的總裁判長。

今年3月份,“阿爾法狗”力戰(zhàn)曾經(jīng)排名世界第一的韓國棋手李世石九段,并且在五番棋的較量中取得4:1的勝利,甚至有些招數(shù)讓聶衛(wèi)平九段都要“脫帽致敬”。昨天早上,樊麾更新了微博,“我們很高興向大家宣布,AlphaGo的棋力在已過半年中取得巨大的進步,將在2017年初復(fù)出下棋。我們團隊會在近期內(nèi)公布更多訊息。”如此看來,半年多時間過去了,并未停止研發(fā)進程的谷歌團隊,看起來已經(jīng)令“阿爾法狗”的功力再上一層樓。

“巨大的進步”,想必已經(jīng)得到了團隊內(nèi)多名圍棋高手的認可。而在阿爾法狗升級的半年多時間里,已經(jīng)有一些棋手開始在比賽中嘗試它的下法,這說明人工智能已經(jīng)帶來了圍棋的改變。

“阿爾法狗”擁有很強大的自我學(xué)習(xí)能力,但今年3月的人機大戰(zhàn)他并非單機作戰(zhàn),比賽前李世石對“阿爾法狗”的資料和棋譜一無所知,而“阿爾法狗”則對人類棋手進行了很深入的研究。

柯潔暫沒回應(yīng)自己成熱門人選

人工智能能否在棋力上碾壓人類?其實,4:1贏了李世石只是“阿爾法狗”證明自己的機會。而要站上圍棋的巔峰,它必須經(jīng)歷更有說服力的比賽。中國棋手柯潔九段,被譽為天才少年,是目前Gorating世界排名中第一位的棋手。

“阿爾法狗”的Gorating世界圍棋排名,在今年7月份曾超越中國棋手柯潔九段,成為世界第一。而在半年多沒有比賽的情況下,最終又被柯潔反超,仍然穩(wěn)居世界第二。截至11月5日的等級分數(shù),柯潔最近等級分仍在上漲,比第二名的阿爾法狗領(lǐng)先擴大到25分。與現(xiàn)在世界排名最高的頂尖選手對弈,當是“阿爾法狗”的終極目標。

過去兩周里,三星杯和圍甲聯(lián)賽,是柯潔主要經(jīng)歷的比賽。三星杯三番棋半決賽里,柯潔2:1戰(zhàn)勝李世石;聯(lián)賽里又贏了鐘文靖,取得3勝1負的成績。這表明,柯潔的狀態(tài)始終穩(wěn)定,且令旁人難以企及。

早在3月份人機大戰(zhàn)時,當時“阿爾法狗”選擇與李世石比賽,讓18歲的中國棋手柯潔很不服氣,柯潔世界排名第一而且擁有三個世界冠軍頭銜,更主要的是當時柯潔對李世石的大賽戰(zhàn)績是柯潔8勝2負領(lǐng)先。“阿爾法狗”大勝擁有14個世界冠軍頭銜的李世石,柯潔就曾經(jīng)豪言“阿爾法狗”戰(zhàn)勝不了自己。目前,他尚未對自己成為阿爾法狗的熱門候選對手一事發(fā)表看法。如果真的成行,那么,這將是一場人工智能與人類的巔峰對決,不亞于火星撞地球,或許“決戰(zhàn)紫禁之巔”之類的詞匯也很貼切。

谷歌DeepMind團隊也表示,現(xiàn)階段阿爾法狗的對手以及對戰(zhàn)細節(jié)等還未完全敲定。相信接下來的幾個月里,各種謎底會一步一步揭曉。

狗狗的目標不僅僅是下棋

“阿爾法狗”宣布明年初復(fù)出的同時,谷歌DeepMind團隊已經(jīng)開始著手,讓它學(xué)習(xí)用人類的方式來玩電競游戲《星際爭霸2》。也就是說,谷歌的目標已經(jīng)不僅僅是讓人工智能會下棋。實際上,這套可以進行自我學(xué)習(xí)的人工智能系統(tǒng),終極目標是用來幫助人類解決各種現(xiàn)實問題。

有消息稱,暴雪公司將與DeepMind團隊展開深度合作,并選取了經(jīng)典的策略類游戲《星際爭霸2》,作為人工智能和機器學(xué)習(xí)的研究環(huán)境。明年初,這個環(huán)境將開放給所有的人工智能研究團隊。而屆時,“阿爾法狗”將與一位《星際2》的職業(yè)電競選手進行對戰(zhàn)。同終極圍棋大戰(zhàn)一樣,打游戲的對手也并未確定。

相比圍棋,《星際2》一類的電競游戲里,玩家面對的情況更為接近現(xiàn)實環(huán)境。所以,人工智能擊敗頂級職業(yè)電競選手的那一天或許很遠。但是,當初人機對弈時,也并沒有多少人從一開始就看好“阿爾法狗”,最終它幾乎完勝李世石。也就是說,人工智能在智力、反應(yīng)和策略上超越人類的那一天,也許比人們想象的早一些到來。

實際上,從“阿爾法狗”與李世石下棋的那一天起,就有人開始預(yù)測人機在游戲中對抗的未來。讓機器與人類玩電子游戲,難道不是相當于平日里玩家練習(xí)時與電腦的對戰(zhàn)嗎?不是那么簡單。谷歌團隊與暴雪已經(jīng)開始著手改進游戲環(huán)境,讓“阿爾法狗”的系統(tǒng)以模擬人類視覺的方式去觀察和決策,并不是直接讀取數(shù)據(jù)。這樣一來,人機就站在了同一起跑線上。

回顧 李世石談人機大戰(zhàn):再下也不一定贏

在輸?shù)羧藱C大戰(zhàn)后,李世石曾表示,這不是人類的失敗,只是他個人的失敗。李世石坦言,如果雙方再次交手,他依然沒有什么信心。

雖然李世石1:4輸?shù)舯荣?,但他不認為“阿爾法狗”是自己的上手。“我依然認為人類和‘阿爾法狗’是有得下,可以對抗的。”李世石認為,跟“阿爾法狗”對弈,新鮮感很多,他需要去適應(yīng)對手,首先就是心理方面,他需要非常專注。即便已經(jīng)對弈5局,但李世石認為再次交手他還是沒有自信,“因為無法比他更專注”。

這次人機大戰(zhàn)也讓李世石感受到了人的創(chuàng)意的局限性,李世石說:“看到‘阿爾法狗’的招法,我會想,以前對棋的理解是否是對的呢?

責任編輯:黃小群

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