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以前玩到好的游戲大作,等續(xù)作可能要等好幾年,因?yàn)樾掠螒蜷_(kāi)發(fā)費(fèi)時(shí)費(fèi)力?,F(xiàn)在玩游戲也快餐多了,開(kāi)發(fā)商的壓力越來(lái)越大,天賦樹(shù)也就點(diǎn)歪了——游戲沒(méi)完全成熟就推向市場(chǎng),沒(méi)做完的內(nèi)容以DLC資料片、擴(kuò)展包的形式單獨(dú)出售。現(xiàn)在好了,2017年DLC資料片市場(chǎng)總價(jià)值就達(dá)到了52.1億美元,年年大作、部部大作的EA靠著DLC也數(shù)錢(qián)數(shù)到手抽筋,他們一家的游戲DLC就買(mǎi)了12億美元。
歐美的游戲市場(chǎng)發(fā)展的比較成熟了,3A游戲大作普遍的定價(jià)是標(biāo)準(zhǔn)版60美元,豪華版80美元或者更高一點(diǎn),就連網(wǎng)游客戶(hù)端都是按照單機(jī)游戲收費(fèi)的,當(dāng)年WOW魔獸世界客戶(hù)端及CD-Key單獨(dú)收費(fèi)的情況讓很多中國(guó)玩家震驚了——玩網(wǎng)游還要花錢(qián)買(mǎi)客戶(hù)端?好在國(guó)服的WOW是不需要花錢(qián)買(mǎi)客戶(hù)端的,暴雪也不得不入鄉(xiāng)隨俗了一把。
在當(dāng)前游戲與續(xù)作之間推擴(kuò)展包、DLC也是歐美游戲開(kāi)發(fā)商的常態(tài),擴(kuò)展包會(huì)提供額外的內(nèi)容,當(dāng)然內(nèi)容不一定如本體那么龐大,所以收費(fèi)也要便宜一些,每個(gè)游戲的DLC/擴(kuò)展包收費(fèi)不等,10-40美元的都有,有的可能還會(huì)更貴。
DLC資料片、擴(kuò)展包現(xiàn)在已經(jīng)變成了很多游戲不可分割的一部分,以致于資料片、擴(kuò)展包的市場(chǎng)價(jià)值也在不斷增大,Eteknix網(wǎng)站援引華爾街日?qǐng)?bào)的報(bào)告稱(chēng)目前DLC市場(chǎng)價(jià)值已經(jīng)超過(guò)50億美元,其中有一家公司就占據(jù)了1/5的份額——這個(gè)也很好猜,這家公司就是EA美國(guó)藝電。
到了2017年底,DLC資料片、擴(kuò)展包市場(chǎng)總值將達(dá)到52.1億美元,去年市場(chǎng)價(jià)值是47.8億美元,EA一家的DLC、資料片就“貢獻(xiàn)”了12億美元,份額占1/4左右。
不過(guò)正如配圖吐槽的那樣,有些公司的DLC就是坑錢(qián)來(lái)著,有些公司的DLC就很良心,比如巫師3的血與酒DLC,當(dāng)成新游戲都可以了,只不過(guò)這樣的良心DLC實(shí)在太少了。讀者中有誰(shuí)玩過(guò)巫師3的血與酒DLC,感覺(jué)如何?
責(zé)任編輯:海凡
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