五十嵐孝司在眾籌平臺(tái)發(fā)表聲明,開發(fā)中的《血咒之城:暗夜儀式》(Bloodstained: Ritual of the Night)因Switch面市改變初衷,計(jì)劃中的Wii U版已不存在,不滿的顧客可獲退款,否則Wii U版會(huì)被Switch版所取代。
該作的PS4、Xbox One,及PC版開發(fā)計(jì)劃不變,顧客也可登錄眾籌平臺(tái)自行更改所需版本。
開發(fā)中的Wii U版游戲能中途改成Switch版,那“任天堂主機(jī)為實(shí)現(xiàn)游戲設(shè)計(jì)理想量身定做”根本就是謊言。
如果Wii U的第二塊屏那么重要,那Switch版《Bloodstained》必定是一款閹割版游戲?qū)Σ粚?duì)?如果Switch版(以及其它版本)能提供不遜于甚至超過Wii U版的游戲體驗(yàn),那Wii U的存在價(jià)值是什么?同理可證Switch的不必要性。
另外,Tripwire宣布《殺戮間2》將迎來重大升級(jí),這款名為“The Descent”的內(nèi)容補(bǔ)充包將為游戲追加兩張新圖,一個(gè)名為“死抗(Holdout)”的新玩法,以及兩件新武器:
“死抗”模式要求玩家在狹小空間內(nèi)頂住生化僵尸的波次進(jìn)攻,再無轉(zhuǎn)進(jìn)和機(jī)動(dòng)空間。新的噴火手槍可作隨身佩槍,也可雙持,灼燒范圍比噴火兵的主裝備稍窄。新加入的斯通納63A班機(jī)則具備旺盛的火力,較高的射速,但散布較大,是突擊兵的T4武器。
《殺戮間2》基于虛幻3引擎,按理說移植給Switch應(yīng)該不難。讓人好奇的是,經(jīng)過多次提純的任天堂信眾(大眼除外)怎樣看待這樣一款以斷腿斷手開膛破肚狂灑番茄醬為主要賣點(diǎn)的游戲?
責(zé)任編輯:海凡
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