又到了新年換新機(jī)的時(shí)候,對于一些入門級 DIY 用戶來說,經(jīng)常會在選購處理器的問題上猶豫不決。本次筆者就為大家?guī)砹藘煽钔瑸榍г韵聝r(jià)位的高性價(jià)比處理器,并對這兩款產(chǎn)品的各方面性能進(jìn)行對比測試,希望能夠?yàn)闇?zhǔn)備裝機(jī)的朋友們提供一些參考。
Intel 酷睿 i3-6100
首先讓我們先來了解一下本次參與測試兩款處理器的參數(shù)。Intel 酷睿 i3-6100 采用 14 納米工藝制程,插槽類型為 LGA 1151,處理器默認(rèn)主頻為 3.7GHz,原生內(nèi)置雙物理核心,可實(shí)現(xiàn)四線程同時(shí)處理任務(wù)。同時(shí),該處理器帶有 3MB 三級高速緩存,內(nèi)存控制器支持雙通道 DDR4 2133MHz 頻率的內(nèi)存,并且還帶有 HD 530 核芯顯卡。
AMD A8-7650K
AMD A8-7650K 這款產(chǎn)品延續(xù)了 Kaveri 系列產(chǎn)品的諸多優(yōu)勢,處理器主頻為 3.3GHz-3.8GHz,原生四核心設(shè)計(jì),最大可支持 2400MHz 高頻率雙通道 DDR 3 內(nèi)存。同時(shí),這款 APU 還為玩家們提供了高性能的 Radeon R7 獨(dú)顯核心,能夠滿足普通玩家的日常游戲需求。另外,該產(chǎn)品支持 Windows 10 最新的 DX12 環(huán)境,可以進(jìn)一步提升平臺的整體性能。
在本次測試中,我們將使用簡體中文版 Windows 10 64 位版本的操作系統(tǒng),關(guān)閉所有 Windows 開機(jī)啟動(dòng)項(xiàng),并不對操作系統(tǒng)進(jìn)行任何優(yōu)化,用以獲取最大的系統(tǒng)穩(wěn)定性與兼容性。
測 試 平 臺 軟 硬 件 配 置
核心配件
CPU AMD/Intel A8-7650K/ 酷睿 i3-6100 去購買看口碑
主板 華碩 A88X-PRO/B150 Pro Gaming Aura
顯卡 AMD/Intel Radeon R7/HD 530
內(nèi)存 影馳 8GB DDR3 1600x2/8GB DDR4 2400x2
硬盤 浦科特 M7V 512GB
電源 安鈦克 TP-750C
系統(tǒng)及驅(qū)動(dòng)程序
操作系統(tǒng) Microsoft Windows 10
主板驅(qū)動(dòng) AMD/Intel 芯片組驅(qū)動(dòng)
顯卡驅(qū)動(dòng) AMD/Intel 顯示驅(qū)動(dòng)
DirectX 環(huán)境 DirectX 9.0c/12
幀數(shù)監(jiān)控 Fraps 3.5.1
M7V 是浦科特首款 TLC 產(chǎn)品,采用 Marvell 88SS1074B1 主控,支持 LDPC 新一代糾錯(cuò)技術(shù),與東芝高效能 15nm TLC 閃存,經(jīng)過長時(shí)間調(diào)試,它的耐擦寫次數(shù)可達(dá)到 2000PE,比其他 TLC SSD 高出一倍,壽命得到很好保障。性能方面,連續(xù)讀寫速度達(dá)到 560/530 MB/s,4K QD1 隨機(jī)讀寫速度也能達(dá)到 42/108 MB/s,表現(xiàn)出色。
不將就就是比你久一點(diǎn)
影馳 8GB DDR3 內(nèi)存
我們將關(guān)閉屏幕保護(hù)、休眠、系統(tǒng)還原以及自動(dòng)更新等功能,并統(tǒng)一使用公版主板和顯示芯片組驅(qū)動(dòng)程序,為獲取最為真實(shí)原始的客觀評測數(shù)據(jù)提供基礎(chǔ)。最后需要說明的是,測試中所涉及的產(chǎn)品參數(shù)以及主板和顯示芯片組驅(qū)動(dòng)程序都會在測試平臺說明中給予相應(yīng)注釋。
3DMark 11 最大的賣點(diǎn)就是使用原生 DirectX 11 引擎,在測試場景中應(yīng)用了包括 Tessellation 曲面細(xì)分、Compute Shader 以及多線程在內(nèi)的大量 DX11 新特性。3Dmark 11 包含了深海(Deep Sea)和神廟(High Temple)兩大測試場景,畫面效果堪比 CG 電影,3DMark 11 包含四個(gè)圖形測試項(xiàng)目,一項(xiàng)物理測試和一組綜合性測試,并重新提供了 Demo 演示模式。
測試成績對比
在新 3DMARK 中,為用戶提供了基準(zhǔn)測試和功能測試等多項(xiàng)功能。在基準(zhǔn)測試中,包括我們熟悉的 Fire Strike 各項(xiàng)測試,這些測試包括多種強(qiáng)度,用戶可以根據(jù)自身平臺的性能等級,來選擇對應(yīng)的測試項(xiàng)目。
測試成績對比
雖然 i3-6100 的 HD530 核顯,相比上一代產(chǎn)品有了很大程度的提升,但相對于 AMD Radeon R7 獨(dú)顯核心來說,在理論 GPU 性能方面還是有著不小的差距。從兩款 3DMark 程序的跑分來看,AMD A8-7650K 的成績領(lǐng)先 Intel 平臺 30% 以上。
CAPCOM 的 2009 年度大作《街頭霸王 4》于 2009 年 2 月 12 日正式發(fā)售,可惜 CAPCOM 旗下產(chǎn)品更為重視游戲機(jī)平臺,而 PC 平臺被延期至 2009 年 7 月 2 日。對于經(jīng)濟(jì)實(shí)力雄厚的玩家來說,他們已經(jīng)等得迫不及待,老早就手入 PS3 游戲主機(jī),先睹游戲風(fēng)采,但對于大多數(shù)國內(nèi)的玩家來說,PC 版才是最終的選擇。《街頭霸王 4》支持 DX9 API,對 PC 硬件性能的要求并不是很嚴(yán)苛,主流級別的硬件即可比較流暢地體驗(yàn)游戲。
測試成績對比
《生化危機(jī) 6》是 CAPCOM 人氣動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《生化危機(jī)》系列相隔 3 年再度登場的正統(tǒng)續(xù)篇新作,訴求回歸系列作原點(diǎn)的"未知恐怖"與前所未有之高度震撼的"全面壓倒性",熟悉的病毒感染僵尸再度回歸,本作將是系列史上改革最大的作品,同臺可操控角色多達(dá) 7 名。
測試成績對比
從游戲測試部分來看,AMD A8-7650K 延續(xù)了它在 GPU 性能上的優(yōu)勢,可以輕松勝任一些對于顯卡性能要求不高的熱門游戲,而 i3-6100 在低分辨率下差距與 A8-7650K 并不明顯,一旦提升了分辨率和特效,i-6100 的核顯就顯得力不從心了,無法為玩家們提供流暢的娛樂環(huán)境。
Fritz Chess Benchmark 是一款國際象棋測試軟件,可以讓我們對等的看到目前我們所使用的個(gè)人計(jì)算機(jī)到底達(dá)到了一個(gè)什么樣子的水平。同時(shí)該軟件還給出了一個(gè)基準(zhǔn)參數(shù),就是在 P3 1.0G 處理器下,其可以每秒運(yùn)算 48 萬步。
測試成績對比
wPrime 是一款通過算質(zhì)數(shù)來測試計(jì)算機(jī)運(yùn)算能力等的軟件(特別是并行能力),但與 Super Pi 只能支持單線程不同的是,wPrime 最多可以支持八個(gè)線程,也就是說可以支持八核心處理器,并且測試多核心處理器性能時(shí)比 Super Pi 更準(zhǔn)確。
測試成績對比
在 CPU 理論性能測試部分,AMD 平臺的得分較 Intel 平臺稍低,不過依然可以滿足用戶的日常使用需求。值得一提的是,AMD A8-7650K 相比 Intel 酷睿 i3-6100 的一項(xiàng)重大優(yōu)勢是支持對 CPU 及 GPU 部分進(jìn)行超頻,用戶可在超頻之后獲得更好的使用體驗(yàn),并且在 DX12 環(huán)境下 A8-7650K 經(jīng)過了特殊的優(yōu)化,相比 Intel 平臺表現(xiàn)更好。
全文總結(jié):
雖然目前 Intel 已經(jīng)推出了第七代酷睿處理器,但對于主流級平臺來說,七代酷睿的價(jià)格過高,很難為用戶提供良好的性價(jià)比。AMD 的這款 A8-7650K 在辦公和娛樂方面具備了良好的性能,相比價(jià)格更高的 Intel 酷睿 i3-6100 來說,更具性價(jià)比優(yōu)勢。尤其是在圖形處理方面,AMD A8-7650K 憑借其強(qiáng)大的 R7 獨(dú)顯核心,為入門級整合平臺游戲玩家提供了更好的游戲環(huán)境。另一方面,由于 AMD A8-7650K 基于 Kaveri 架構(gòu)設(shè)計(jì),因此能夠完美支持眾多的 HSA 系列軟件。同時(shí),對于一款價(jià)格不足 500 元的 APU 處理器來說,支持超頻也是一大重要特色。并且在預(yù)算相同的前提下,用戶選擇 A8-7650K 平臺還可以搭配容量更大的內(nèi)存,或是速度更快的 SSD,這也體現(xiàn)了"選擇 AMD,得到更多"的消費(fèi)理念。從商家的角度來看,自然是希望提升利潤更高的產(chǎn)品銷量,但從消費(fèi)者的角度來說,只要能夠滿足自身的日常使用需求,完全沒有必要盲目跟風(fēng)。使用有限的預(yù)算進(jìn)行合理的搭配,最終組建出一套穩(wěn)定高效的平臺,這才是 DIY 的精髓所在。
責(zé)任編輯:海凡
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