《爵跡》號稱“中國首部全真人CG電影”,近幾天可謂火的一塌糊涂,畢竟它十分難得的匯集了眾多演技感人的國產(chǎn)小鮮肉,很遺憾Angelababy和李易峰沒能參演,不然陣容就完整了。
《爵跡》你滾,《王者之劍》伺候!
《爵跡》的一大賣點就是CG,不黑不吹,從這點上說,四娘確實有開拓之功,這確實是中國電影此前從未開拓過的領(lǐng)域,不過我還是不認為因為這坨屎拉的清新脫俗,造型新奇,就值得一吃,所以,千萬別去看!
其實這種真人CG電影在國外已經(jīng)盛行多年,《極地特快》《貝奧武夫》等電影都是這種,在國外早已不算新鮮,而要說到游戲圈則也有一個非常著名的代表,那就是制作了《最終幻想》的史克威爾艾尼克斯,當它還叫史克威爾的時候,隊內(nèi)的王牌制作人坂口博信曾將他們的全部身家都投入到一部CG電影《最終幻想:靈魂深處》上,結(jié)果最后賠的血本無歸,差點關(guān)門大吉。
▲《貝奧武夫》中的安吉麗娜朱莉
▲《最終幻想:靈魂深處》是一部讓大部分觀眾昏昏入睡的電影,但從技術(shù)層面上看,無疑具有里里程碑式的意義。
如今坂口博信早拍拍屁股走了,但史艾拍電影的愛好似乎一點沒有衰減,前幾年還為了紀念《最終幻想7》出了部《最終幻想:圣童降臨》,盡管不像當年那樣技壓群雄,耀武揚威了,不再追求擬人真實,更傾向于游戲式的狂拽炫酷,效果反而出人意料的好,在粉絲群中迎來了巨大的叫好聲,應(yīng)該是吸取了《靈魂深處》文戲過多讓人發(fā)困的教訓(xùn),開場就打,從頭干到了結(jié)尾,克勞德和薩菲羅斯的戰(zhàn)斗打的氣壯山河,作為一個FF7偽粉絲,其實沒有看懂劇情到底講的什么鬼,但還是很喜歡。
▲克勞德VS薩菲羅斯
因為有這樣的傳統(tǒng),當史艾發(fā)布了針對《最終幻想15》的主題電影《最終幻想:王者之劍》時,也就不覺得有什么驚訝了,這根本就是人家的傳統(tǒng)呀。
《王者之劍》實際外包給了幾十個CG公司合作制作,制作時間只有一年半,這對于一部長篇CG電影來說算非常短了,加上這實際上是對FF15的一個大型預(yù)熱,因此對這部電影的效果一直免不了懷疑,但實際看到成片后,所有的質(zhì)疑就都煙消云散了,影片最后呈現(xiàn)出了超一流的CG效果,每個角色都真實到令人發(fā)指,無論是皮膚、毛發(fā)、動作,乃至細微的臉部表情都經(jīng)得起細細觀察品味,讓人不得不再次驚訝,CG技術(shù)已經(jīng)發(fā)展到這種水平了!
▲表情神態(tài)都非常真實自然
不過單單作為電影來說,《王者之劍》的硬傷還是太多了,劇情保持了云山霧繞的習慣,一上來就一大堆設(shè)定,亂七八糟的,對于非游戲粉很不友好。
▲《王者之劍》中的戰(zhàn)斗場面很多,就算劇情亂一點,也可以看得很爽。
電影與游戲的界限在哪里?
CG技術(shù)越來越牛逼,電影和游戲之間的界限變得越來越模糊,就好比史艾用電影《王者之劍》為游戲《最終幻想15》做宣傳,前一陣火熱上映的《魔獸》不也是如此?得益于游戲的名氣,電影的人氣很高,而因為電影的廣泛傳播,《魔獸世界》的人氣也大大提升了。
而且不同于以前的游戲改編電影,比如《街霸》《超級瑪麗》那樣嚴重失真的片子,憑借著CG技術(shù)加持,《魔獸》里對獸族一方的還原基本算是100%神還原,所謂獸皮之下的真人演員是誰完全無所謂,反倒是聯(lián)盟的人類一方因為采用了真人演員,和游戲內(nèi)的設(shè)計大相徑庭了。
▲《街頭霸王》的電影堪稱黑歷史
▲人類一方的還原度飽受詬病
《魔獸》實際上只是暴雪制片廠的開始,通過精美的電影表現(xiàn)游戲是人家基因里的東西,最近的《守望先鋒》也推出了很多部主題短片,效果非常好,其中關(guān)于堡壘的故事,無論畫面、情節(jié)、意境都無可挑剔,盡管不玩這個游戲,我還是看的很感動,不得不驚嘆暴雪的CG動畫水平簡直叫板皮克斯啊。
▲暴雪電影制片廠榮譽出品——打槍不如玩鳥
去年上映的《速度與激情7》也向我們展示了如今CG技術(shù)在替代演員上的逆天實力,因為主要演員保羅沃克的意外死亡,電影最后不得不用CG技術(shù)補完了剩下的情節(jié),包括保羅沃克最后深情的告別,實際上都是CG技術(shù)。
▲《速7》最后的這個鏡頭實際上是CG!
電影中開始用CG替代真人,在游戲領(lǐng)域這種情況也越來越常見?!妒姑賳?1》中就已經(jīng)加入了著名演員凱文史派西來出演大反派(他好像也只能演大反派),因為制作的非常還原,所以完全沒有出戲的感覺,如果有,恐怕也是出戲到《紙牌屋》了,可能是嘗到了甜頭吧,如今《使命召喚13》中又公布了在《權(quán)力的游戲》中飾演雪諾的基特哈靈頓加盟的消息,讓游戲又增加了巨大的魅力。
▲《使命召喚11》中的凱文史派西
▲《使命召喚13》中雪諾將繼續(xù)什么都不懂
如果只是在游戲中加入真人明星,這其實不算新鮮,這種噱頭很多老游戲都會有,讓人真正感到驚訝的是那越來越接近真人的效果,很多時候我們真的已經(jīng)無法確定自己到底是在看CG還是真人電影了。
這也就催生了如今另一種游戲的大火,就是互動電影。最著名的就是PS3上的《暴雨》以及《超凡雙生》了,著名演員佩吉在《超凡雙生》中更是擔任了主演,這類游戲通常追求的就是以假亂真的效果,在游戲的同時,呈現(xiàn)的都是電影一樣的效果。
▲《超凡雙生》中的佩吉
去年的《直到黎明》是一部次時代的互動電影游戲,效果已經(jīng)好到難以置信的程度,角色們的動作表情都同真人無異,面對恐怖情節(jié)時驚恐的表情讓人信服,在以前CG技術(shù)不夠發(fā)達的時代,這種類型的游戲很難有這樣強烈的代入感。
▲如果不是CG技術(shù)的發(fā)展,《直到黎明》很難如此有代入感。
CG最終可以取代真人表演?
無論是電影還是游戲中,CG技術(shù)已經(jīng)發(fā)展到了難以置信的程度,那么是不是意味著這類CG技術(shù)要迎來全面爆發(fā),開始取代人的位置了呢?我認為這其中還存在著很多問題。
首先是貴,好的CG電影非常燒錢,明明一個簡單的笑、走路、跳躍,對于人的表演來說是很輕松的,但如果用CG想表現(xiàn)好這一切可就不容易了,明明是很簡單的動作,CG卻要用很大的力氣去模擬真實的情況,所以在那種真人就能很輕易的實現(xiàn)的畫面,用CG是不劃算的,因此關(guān)于CG的電影通常是表現(xiàn)科幻、魔幻的作品。
然后,人到底是不是可被替代的呢?CG再怎么逼真,真的可以表現(xiàn)出人類的靈魂嗎?或者說,那些演技超群的演員,是不是真的能隔著屏幕傳達出角色的靈魂呢?目前制作精良的CG人物在表現(xiàn)喜怒哀樂上已經(jīng)有著出色的表現(xiàn),但我還是要懷疑,這真的可以替代真人表演嗎?我不能確定,技術(shù)的極限有一天是不是可以做到這一點。
▲吳彥祖如何靠這個展示自己的演技啊……
不過對于那些演技驚人的小鮮肉們來說,用CG代替他們的臉就完全沒有問題了,你看《爵跡》里的那些臉,明明就更美顏,演技更精湛了!
▲吳亦凡的演技恐怕不如這個CG人物
責任編輯:劉微
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