據(jù)《2020年1-6月中國游戲產業(yè)報告》顯示,今年上半年,我國電子競技產業(yè)發(fā)展迅速,并實現(xiàn)電子競技游戲營銷收入719.36億元,同比增長54.69%,增幅明顯。與之相應的是,電子競技用戶也持續(xù)增長,使得1-6月我國電子競技用戶規(guī)模同比增長9.94%,達到約為4.84億人,也就是說每3個人中就有一個。
而從今天(8月15日)開始,“電競北京2020”系列活動進入高潮階段。三大重磅活動中的“一會”(北京國際電競創(chuàng)新發(fā)展大會)和“一展”(電競之光展覽交易會)都將在今天拉開序幕。另外一項活動“一賽”即2020年王者榮耀世界冠軍杯總決賽也將在明晚(8月16日)舉行。
女性玩家比例不斷提升
據(jù)前瞻產業(yè)研究院發(fā)布的《中國電子競技行業(yè)市場前景預測與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告》顯示:隨著電子競技進入亞運會和2018年中國電競在亞運會上的奪冠,電競這個話題吸引了越來越多的目光。世界級電競賽事接連奪冠、電競影視劇備受關注、自走棋類電競游戲火爆,都推動著電競不斷出圈,并帶動電競用戶的進一步增長。但需要注意的一點是,新用戶快速增長的同時也容易流失,用戶的電競習慣仍需一段時間培養(yǎng)。
隨著電競行業(yè)近年來的迅速發(fā)展,尤其是移動電競的興起,使得越來越多的女性用戶開始接觸并關注電競領域,電競游戲成為許多女性用戶的主要娛樂方式之一。可以預測的是,女性用戶群體的比例在未來幾年將繼續(xù)呈現(xiàn)上升趨勢。逐步完善的電競賽事體系、越來越多的女子電競俱樂部分部的成立也為女性用戶的增長創(chuàng)造了條件。女性除了占據(jù)電競賽事觀眾席,也開始活躍于賽場之上,如李曉萌奪得暴雪嘉年華爐石項目世界冠軍,未來將有更多的女性力量活躍于電競賽場。
責任編輯:林晗枝
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