原標(biāo)題:日本有52萬(wàn)中學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò) 游戲界開始研討對(duì)策
人民網(wǎng)東京7月18日電 據(jù)日本《朝日新聞》網(wǎng)站報(bào)道,人們沉浸在游戲之中是有原因的。因?yàn)槊慨?dāng)玩家產(chǎn)生厭倦的時(shí)候,游戲制作公司就會(huì)推出升級(jí)版再度勾起玩家的興趣。這也是為了吸引更多的玩家、讓他們玩的更久、花更多的錢所使用的套路。伴隨著版本的升級(jí),游戲也會(huì)不斷地延續(xù)下去。
日本厚生勞動(dòng)省研究小組2012年進(jìn)行的統(tǒng)計(jì)顯示,日本全國(guó)大約有52萬(wàn)名中學(xué)生可能患上包括游戲在內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)依賴癥。據(jù)日本業(yè)界團(tuán)體“計(jì)算機(jī)娛樂協(xié)會(huì)(CESA)”介紹,2017年有大約3514萬(wàn)人在手機(jī)或者平板終端上玩游戲,這個(gè)數(shù)字是2013年的1.3倍,可見游戲與人們的生活越來(lái)越緊密。
據(jù)悉,世界衛(wèi)生組織(WHO)已經(jīng)將由于過(guò)度玩游戲給日常生活帶來(lái)不利影響的游戲依賴癥正式定義為疾病的一種。對(duì)此,美國(guó)游戲業(yè)界團(tuán)體“娛樂軟件協(xié)會(huì)”卻表示,將游戲定義為依賴癥根源的科學(xué)依據(jù)尚不夠充分。
另一方面,日本計(jì)算機(jī)娛樂協(xié)會(huì)已經(jīng)開始討論游戲依賴癥的應(yīng)對(duì)措施。而該團(tuán)體的專務(wù)理事富山龍男則表示很苦惱:“我們秉承著傳播快樂而努力做出好玩游戲的信條,但這卻造成了游戲依賴癥。這讓我們無(wú)所適從。”(編譯:許文金 審稿:陳建軍)
責(zé)任編輯:金林舒
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