由暴雪資深制作人Tim Morten和Tim Campbell成立的工作室冰霜巨人打造的RTS游戲《風(fēng)暴之門(mén)》今年7月底免費(fèi)登陸了Steam搶先體驗(yàn)。《風(fēng)暴之門(mén)》雖然有前《星際爭(zhēng)霸》、《命令與征服》系列資深設(shè)計(jì)師坐鎮(zhèn),但口碑卻意外地差,目前游戲在Steam上的評(píng)價(jià)為“褒貶不一”。
《風(fēng)暴之門(mén)》當(dāng)前存在的問(wèn)題比較多,但其中一個(gè)最明顯的就是玩家對(duì)視覺(jué)效果的不滿(mǎn),被批塑料感,和《星際爭(zhēng)霸2》相差太多。為了幫忙糾正這個(gè)問(wèn)題,冰霜巨人請(qǐng)來(lái)了又一個(gè)暴雪老兵救場(chǎng),他就是在暴雪任職25年的資深美術(shù)人員Allen Dilling。
Allen Dilling曾是《星際爭(zhēng)霸2:蟲(chóng)群之心》的首席美工,《虛空之遺》的助理美術(shù)總監(jiān),也參與過(guò)《魔獸爭(zhēng)霸3》《魔獸世界》和《風(fēng)暴英雄》等游戲。
冰霜巨人表示,一旦Allen Dilling就職,他將規(guī)劃《風(fēng)暴之門(mén)》未來(lái)的視覺(jué)效果。當(dāng)前,團(tuán)隊(duì)仍然專(zhuān)注于改進(jìn)核心派系,將從Infernal Host開(kāi)始。
除了這條消息,F(xiàn)rost Giant還宣布,計(jì)劃中的0.2.0內(nèi)容更新將推遲到“今年晚些時(shí)候”,同時(shí)將重點(diǎn)放在即將推出的3v3 Team Mayhem模式上,該模式較少關(guān)注傳統(tǒng)的RTS基地建設(shè),而更傾向于MOBA式的結(jié)構(gòu)。下一個(gè)可玩的先鋒英雄也將同時(shí)到來(lái),同時(shí)裝備系統(tǒng)也將得到改進(jìn)。
責(zé)任編輯:趙睿
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