中世紀(jì)城市建造策略搶先體驗(yàn)游戲《莊園領(lǐng)主》于近日推出后表現(xiàn)出色,但許多玩家表示游戲中的弓箭手強(qiáng)度有些出乎意料的“羸弱”。對(duì)此,游戲的獨(dú)立開發(fā)者目前已經(jīng)回應(yīng),表示這個(gè)兵種“需要一段時(shí)間才能找到平衡點(diǎn)”。
雖然這款游戲獲得了不錯(cuò)的成績,單日銷量超過100萬份,打破了《城市:天際線》和《文明6》長期保持的紀(jì)錄,但它依然處于搶先體驗(yàn)階段,因此一些平衡問題需要時(shí)間才能解決。
游戲的社交媒體賬戶在發(fā)布當(dāng)天發(fā)表推文表示:“我聽到一些關(guān)于弓箭手效率低下的早期報(bào)告。這是最后一刻的平衡變化,因?yàn)楦鶕?jù)報(bào)告它們壓倒性的強(qiáng)(我也認(rèn)同)。”《莊園領(lǐng)主》是由 Greg Styczeń 一個(gè)人開發(fā)的,大部分工作都是他一個(gè)人開發(fā),僅有少量的外包工作。他對(duì)于弓箭手的平衡似乎有些太過了。
他繼續(xù)表示,遠(yuǎn)程單位的路線修正“肯定需要一段時(shí)間才能搞定”,所以在一段時(shí)間內(nèi)玩家需要尋找其他方式來攻城略地。
責(zé)任編輯:趙睿
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