《輻射:新維加斯》被人們認(rèn)為是輻射系列中最好的輻射游戲,也是有史以來最好的RPG游戲之一。這就很不尋常了,因?yàn)椤缎戮S加斯》不是由Interplay制作的,也不是由Bethesda制作的,而是由黑曜石制作的,該公司只制作了這一款輻射游戲,之后就再也沒碰過該系列了。
然而《輻射:新維加斯》最初不是一款獨(dú)立游戲,據(jù)Todd Howard所言,《輻射:新維加斯》最初是作為《輻射3》的一個(gè)大型DLC開發(fā)的。
Howard說:“當(dāng)時(shí)我們只是想找一個(gè)團(tuán)隊(duì)來做這件事,黑曜石無疑是最佳人選,因?yàn)樵摴ぷ魇依锩嬗泻芏嗪趰u老員工,曾參與了《輻射1》(包括取消的Interplay版《輻射3》)開發(fā)工作。”
Howard繼續(xù)說:“《輻射:新維加斯》最初是作為《輻射3》的一個(gè)大型DLC開發(fā)的,但這種想法沒持續(xù)多久,我強(qiáng)烈認(rèn)為它應(yīng)該成為一款獨(dú)立游戲。”
黑曜石的Josh Sawyer成為了《輻射:新維加斯》游戲總監(jiān),他在上大學(xué)時(shí)就玩過《輻射1》,當(dāng)時(shí)有些沉迷于該作,并認(rèn)為它不可思議。黑曜石在開發(fā)《輻射:新維加斯》時(shí)并不想“重新發(fā)明輪子(進(jìn)行重復(fù)工作)”,但卻想在游戲中添加一些獨(dú)特元素,比如說硬核模式,在游戲中添加了口渴和饑餓等生存元素。
“就故事本身而言,我真的很想把一代中的角色和派系,或角色的后代帶回來,并呈現(xiàn)出經(jīng)典特點(diǎn),即這些派系都在爭奪控制權(quán)”,Sawyer說:“你必須選擇一種解決它的方式,并仔細(xì)思考自己的價(jià)值觀,決定你想支持或不想支持誰。”
黑曜石總裁Feargus Urquhart說:“我認(rèn)為這可能是人們?nèi)绱讼矚g《輻射:新維加斯》的原因之一,他們可以進(jìn)入輻射世界,成為他們想成為的人。”
責(zé)任編輯:趙睿
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