在開啟FATSHARK的工作之旅前,《戰(zhàn)錘 40K - 戰(zhàn)爭黎明 2》是我進入戰(zhàn)錘宇宙之門的啟蒙,它給我留下了無數(shù)美好的游戲回憶。巧合的是,在加入FATSHARK的前一年我接觸到了《戰(zhàn)錘:末世鼠疫2》(后文用《鼠疫2》),我清楚地記得《鼠疫2》給我?guī)砹顺錆M樂趣且暢快淋漓的游戲體驗。當(dāng)然《鼠疫2》開發(fā)者們對它傾注地?zé)崆楹途媲缶膽B(tài)度,也正是這樣的價值觀促使我最終決定加入FATSHARK團隊。
在接觸《鼠疫2》一年后,游戲總監(jiān) ANDERS DE GEER 帶著我加入了《暗潮》的制作,這讓我頓時感到熱血沸騰,也鼓舞了我和團隊在項目的角色設(shè)計方面保持同樣極致的追求。通過與我的團隊成員:技術(shù)總監(jiān) MIKAEL HANSSON 和藝術(shù)總監(jiān) MATTIAS ROUSK協(xié)力合作 ,我們建立技術(shù)與藝術(shù)設(shè)計的需求標(biāo)準(zhǔn),使得我們能夠在開發(fā)過程中實現(xiàn)我們想要的效果。
在工作過程中我很快就意識到,角色設(shè)計對于戰(zhàn)錘 IP相關(guān)的產(chǎn)品是至關(guān)重要的,因為無論在戰(zhàn)錘 40K 的微縮模型還是傳統(tǒng)故事的視覺中,都有許許多多原始且大膽的藝術(shù)表現(xiàn)。于是我們整個角色和概念設(shè)計團隊盡力確保我們的作品在視覺上展示游戲世界的真實代入感,并以一種專屬于戰(zhàn)錘宇宙和《暗潮》的敘事方式來描繪我們的角色。
創(chuàng)造你的反抗者
進入《暗潮》世界的第一步就是創(chuàng)造你的角色--反抗者,因為設(shè)定中的反抗者原本是帝國的罪犯,所以玩家需要完成任務(wù)獲取足夠的信任來通過帝國法庭的裁決。不同于《鼠疫2》塑造角色的傳統(tǒng)方式,在《暗潮》中我們嘗試給玩家提供更有趣的自由度和選擇,通過不同的角色背景故事和個性來匹配不同的外觀。
我們希望玩家能喜歡上他們自己所創(chuàng)建的角色,這對開發(fā)者來說是一件不容易的事情。在《鼠疫2》中,玩家們愈發(fā)喜歡厄貝斯雷克的五位英雄,其背后的原因就是這些角色均擁有各自不同的能力、獨特的裝備和獨具一格的戰(zhàn)斗風(fēng)格。為了達到這個艱難的目標(biāo),我們在《暗潮》的角色設(shè)定和外觀定制上下了不少功夫。
為了努力實現(xiàn)上面提到的這些設(shè)想,我們還單獨成立了一個功能團隊來開發(fā)游戲角色定制的系統(tǒng)。這個團隊除了我以外,還由許許多多的天才設(shè)計師們組成,包括概念藝術(shù)家、角色藝術(shù)家、武器藝術(shù)家和技術(shù)動畫師等。
更加個性化的角色定制
當(dāng)玩家在創(chuàng)建自己的第一個角色時,可以在預(yù)設(shè)的職業(yè)、背景故事和人物個性之間進行組合選擇,游戲角色的配音、自定義選項及特殊技能會根據(jù)你的選擇而發(fā)生變化。
對于功能團隊來說,確保玩家可以配合游戲敘事和基調(diào)來創(chuàng)造自己的個性角色形象是他們的首要工作。由于我們的初衷就是不同于傳統(tǒng)游戲那樣預(yù)先設(shè)定好每個角色的個性,因此,我們的做法是以通過這些具有彌補性的定制選項,讓玩家塑造的人物仍然具有靈活的表現(xiàn)力。例如,我們提供了一套預(yù)制的臉部選項,而不是讓玩家使用調(diào)整面板來塑造它們。這樣一來,我們就可以在面孔的外觀中加入更多的個性特征和提升視覺吸引力的動態(tài)效果。
對于定制選項最關(guān)鍵的視覺意圖,是確保能夠讓玩家感覺自己成為戰(zhàn)錘世界這41千年歷史以及《暗潮》曲折故事的一部分。我們希望在角色臉部設(shè)計中,能夠呈現(xiàn)角色飽經(jīng)各種食物和睡眠匱乏顯現(xiàn)出的滄桑,同時用傷疤彰顯他們背負的殘酷記憶。在細節(jié)上,我們希望紋身的質(zhì)感也能更加真實,正如我們的天才角色藝術(shù)家CARIN BACKLUND所描述的那樣,像是 "用燒過的靴子和地溝油做成的顏料刺刻在皮膚上"。
所有這一切都歸功于概念藝術(shù)團隊,他們在確定最初的基調(diào)和視覺風(fēng)格方面做了非常出色的工作。比如我們的概念藝術(shù)家MIGUEL IGLESIAS為角色面部的設(shè)計提供了非常棒的情緒概念圖,不開玩笑地講,這些概念圖甚至能夠刊登到GAMES WORKSHOP(GW)的插圖手冊上,畢竟這樣優(yōu)秀設(shè)計能為戰(zhàn)錘40K IP的游戲的自定義功能開發(fā)提供巨大的幫助。
堅持不懈的匠心精神
在FATSHARK,整個藝術(shù)團隊最重要的價值觀之一就是對工匠精神的堅持。我們將這一核心價值直接應(yīng)用于我們所做的角色創(chuàng)作中,并為我們的作品深感自豪。面部創(chuàng)作就是一個很好的例子,因為這項工作非常復(fù)雜,并且需要很多技巧才能創(chuàng)作出和諧又逼真的臉部。如今有許多的游戲開發(fā)團隊依賴圖形掃描功能來創(chuàng)造游戲角色的面部和服飾等細節(jié)。誠然,在某些領(lǐng)域應(yīng)用高科技的手段比單純的的努力更有效,但我們始終認為,作為第九藝術(shù)的游戲領(lǐng)域應(yīng)當(dāng)保持以更加富有個性的方式來為的創(chuàng)作注入靈魂。
因此當(dāng)我們在創(chuàng)建像面部這樣的設(shè)定時,會盡力確保它能夠與游戲整體氛圍的風(fēng)格、色調(diào)和粗獷的感覺相似,希望玩家們在看到這些創(chuàng)作時能深深地感受到開發(fā)者的獨特匠心。藝術(shù)作品能變得更加栩栩如生也正是因為創(chuàng)作者們在每一個細節(jié)所傾注的努力,所以我相信僅僅依靠掃描技術(shù)是很難表現(xiàn)出這樣的效果。
不完美的完美藝術(shù)
我們一直以來的目標(biāo)是在面部結(jié)構(gòu)和種族血統(tǒng)的多樣性這方面為玩家提供廣泛的選擇,讓來自世界不同地區(qū)和不同年齡的玩家都能創(chuàng)建出符合自己想象的游戲角色。當(dāng)討論到《暗潮》中的角色創(chuàng)作時,我們認為允許瑕疵的存在也是一種重要的藝術(shù)表現(xiàn)形式。例如我們在面部設(shè)定時關(guān)注到,現(xiàn)實生活中人類的面孔并不完美,而且比人們想象的更不對稱。歪鼻子、受過傷的下巴、隨機分布的痣點、肉眼可見的靜脈血管和不光滑的皮膚,正是這些看似微不足道的不完美細節(jié)塑造了角色極具獨特的個性,也讓我們對戰(zhàn)錘40K宇宙中的“丑陋”而又“粗暴”的角色有了更深的理解。
基于這一設(shè)想,我們希望玩家能夠在同一個面龐的基礎(chǔ)上創(chuàng)作出多種多樣的特色形象,畢竟帶著一只被監(jiān)獄看守用激光槍打瞎眼睛的臉,或者被軍官誣告而陷身囹圄的帝國老兵的傷痕臉,更符合罪犯的形象。不用擔(dān)心,我們已經(jīng)提供了足夠多的選項讓大家隨意創(chuàng)建這樣命運多舛的角色。
與審判庭同行
在游戲中,當(dāng)劇情進展至開始與審判庭協(xié)作時,玩家便可以通過各樣的服飾裝扮自己的角色?!栋党薄分械姆椣到y(tǒng)僅有觀賞作用,并不會影響任何游戲數(shù)值與玩法體驗。因此,這也可以幫助玩家提升對游戲與角色的代入感,讓他們可以盡情在旅途中展現(xiàn)自我。
合理分工 高效合作
在《暗潮》項目立項之初,我們就明確需要規(guī)劃一條清晰的管線,不僅可以支持我們進行人物服飾系統(tǒng)的創(chuàng)造,還可以讓其在視覺上達到我們理想的質(zhì)量與水平。最終,我們收獲了令人滿意的技術(shù)成果,搭建了有條不紊的設(shè)計流程。而這,也讓我們最終設(shè)計出一大批具有《戰(zhàn)錘40K》風(fēng)格的人物套裝。
在視覺上,我們在這些套裝上調(diào)整的主要元素是顏色與圖案。通過這些調(diào)整,我們可以根據(jù)《戰(zhàn)錘40K》世界觀中的標(biāo)志性行星、軍團和其他主題來創(chuàng)作多樣的視覺風(fēng)格。
在顏色與圖案的基礎(chǔ)上,我們還選擇了可平鋪的織物與金屬,將我們的工具腰帶渲染出到更多不同的風(fēng)格。例如,同一條褲子,我們通過使用不同的皮革材料讓其展現(xiàn)不同風(fēng)格——或是粗獷狂野,或是干凈整潔,或是與前兩者截然不同。
作為最后的潤色,我們會在裝備上貼上一套統(tǒng)一定制貼圖,將這一切串聯(lián)起來,以統(tǒng)一風(fēng)格。然后,再增加一些點睛之筆,以突出套裝售賣的主題。
穿出個性,決定你的獨特穿搭
在《鼠疫2》中,玩家可以在游戲中選擇角色的皮膚與帽子。然而,在《暗潮》中,我們決定帶給玩家更自由的自定義選項。玩家可以如下配飾類型中隨意選擇、混搭各種穿著風(fēng)格:
頭飾
上裝
下裝
配飾
在《戰(zhàn)錘40K》的微縮模型社區(qū)中,自由創(chuàng)造酷炫的3D模型一直是玩家最受歡迎的部分。而這,也是啟發(fā)我們進一步拓展人物風(fēng)格化、自定義化程度的原因。我們確信,未來琳瑯滿目的服裝選擇將會激發(fā)玩家的搭配熱情,他們一定會嘗試各種搭配風(fēng)格,并在社區(qū)分享或帥氣、或獨特的穿搭照片。
責(zé)任編輯:趙睿
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