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在不久之前,《塞爾達無雙:災厄啟示錄》取得了全球累計出貨量已突破400萬份的好成績。最近在日本雜志Nintendo Dream的采訪中,開發(fā)制作人早矢仕洋介、導演松下龍?zhí)?、制作人林洋介和藝術(shù)指導大橋佑談到了在嘗試重建《塞爾達:曠野之息》的海拉魯風景時遇到的麻煩。

導演松下龍?zhí)硎緢F隊一開始的計劃是做一些不同的游戲,但最后還是決定再現(xiàn)《曠野之息》的氛圍環(huán)境。即使如此,團隊也不可避免的做一些改變。在《塞爾達無雙:災厄啟示錄》中,玩家們對游戲中的草印象深刻,它與“曠野之息”中的草非常相似。對此,游戲藝術(shù)指導大橋佑表示,制作這些草花了很長的時間,處理草地大約占據(jù)了游戲開發(fā)一半的時間,團隊想重現(xiàn)海拉魯戰(zhàn)場的氛圍真的很難。早矢仕洋介也表示制作渲染游戲里的草真的很痛苦。

《塞爾達無雙:災厄啟示錄》制作人吐槽 制作游戲中的草太費時間

游戲制作人早矢仕洋介還請教了任天堂的塞爾達制作團隊,問他們是如何制作《塞爾達:曠野之息》中的草地。即使任天堂方面分享了所有方法的細節(jié),但自己的團隊是否可以復制它的成功仍然存在不確定性。游戲有很多草,早矢仕洋介也考慮過是否有其他方法可供團隊使用。團隊嘗試了很多不同的方法,試圖讓草成為游戲的一大優(yōu)勢。導演松下龍?zhí)嘎稙榱颂幚碛螒蛑械牟?,整個公司的開發(fā)人員都被拖了進來,可以毫不夸張地說,自己一直在與開發(fā)人員、CG部門、背景和技術(shù)支持進行對話。

責任編輯:趙睿

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