在上周的TGA2021頒獎典禮上,史克威爾艾尼克斯宣布旗下Luminous Productions工作室的動作冒險新游《魔咒之地(Forspoken)》將于2022年5月24日發(fā)售,登陸PC和PS5平臺。最近在國外游戲媒體TheGamer對《魔咒之地》主創(chuàng)人員的采訪中,游戲聯(lián)合導演Takefumi Terada表示團隊對《最終幻想15》進行了很多學習和反思,這確實對新游戲的開發(fā)產生了影響。
Takefumi Terada表示自己和團隊想把《魔咒之地》打造成可以和《最終幻想》與《勇者斗惡龍》等系列比肩的游戲。這是一個不小的目標,但Luminous工作室愿意接受這個挑戰(zhàn)。
Takefumi Terada表示團隊獎《最終幻想15》作為一個項目進行了審查,以及在哪些方面存在問題,哪些方面存在壓力,哪些方面存在最多錯誤,以及這次團隊如何避免這樣做。此外,在整體游戲設計和故事方面,團隊還討論了在《最終幻想15》中做得不好或應該做的事情。從那個游戲中學習和進化到了這個項目。
玩家可以在《魔咒之地》的每一幀中看到這種聯(lián)系,游戲使用相同的引擎以及與其精神前身類似的運動和戰(zhàn)斗選項?!蹲罱K幻想15》是一款完美的游戲,但它仍然會受到繁瑣的開發(fā)過程和難以擺脫的自身系列IP名氣的影響。工作室冒險并建立一個新IP是有道理的,但這不是逃避玩家的期望所產生的。該項目還與Rogue One的Gary Whitta和Uncharted的Amy Hennig等知名作家團隊合作。
Takefumi Terada在采訪中透露,團隊從《最終幻想15》中學到了很多東西,其中一項教訓是故事設計,團隊在思考如何進行敘事。游戲創(chuàng)意制作人Mitsuno表示團隊不斷地自省,審視了自己的優(yōu)勢和劣勢,并認為對于工作室下一個項目,團隊希望擁有大規(guī)模的全球吸引力,希望吸引世界各地的所有用戶,每個玩家。因此,工作室做到這一點最好的的方法是與有創(chuàng)造力的人合作,打造這個世界并制作這個故事。工作室把接力棒傳給了Allison和 Todd,讓新人來做這項工作,是他們一起策劃了這個故事。
Mitsuno表示當工作室第一次提出《魔咒之地》的概念時,他們的想法是要描繪二元性,展示這種現(xiàn)代元素和幻想元素,并思考如何將這兩者結合在一起,從奇幻元素開始,團隊便深深扎根于RPG游戲和自己公司聞名的游戲類型,團隊想創(chuàng)造一個充滿魔法和統(tǒng)治它的女族長的全新奇幻世界,但也想加入對事物的新鮮現(xiàn)代觀點,這就是最終的想法。讓游戲描繪團隊幻想的世界,讓主角成為團隊創(chuàng)意的反映。她所經(jīng)歷的一切正是團隊在那種情況下的反應或感受。
Mitsuno繼續(xù)說道,團隊不想創(chuàng)造一個不會做出錯誤抉擇的典型完美主角?!赌е渲亍返闹鹘荈rey Holland她是一位來自紐約市的年輕陷入困境的女性,她發(fā)現(xiàn)自己被傳送到了神話般的Athia王國,她的生活中遇到了很多麻煩。Mitsuno表示每個人的性格都有缺陷,這是人之常情,并不總是說正確的話和做正確的事情。這就是讓Frey Holland如此特別的部分原因,就是人性的不完美之處。
對于游戲主角是有色人種女性的解釋,Mitsuno表示這是團隊經(jīng)過深思熟慮,考慮到《魔咒之地》想要吸引國際觀眾,并且看到越來越多以女性為主導的游戲是一種趨勢。大多數(shù)玩家覺得女性角色只是為了性感而存在,但這不是團隊想要的。團隊想創(chuàng)造一個非常真實的角色,一個你在現(xiàn)實生活中可能認識的人或與你的朋友相似的角色,這是他們真正想要保持完整的概念。而且他們有一個非常多元化的開發(fā)團隊。
責任編輯:趙睿
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