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《復仇格斗兔》和《接受者》開發(fā)商Wolfire Games近日針對Valve公司提起了反壟斷訴訟,稱Valve從Steam開發(fā)者的收入中抽取“極高份額分成”,對PC游戲分銷領域存在“毋庸置疑的”壟斷。

這起訴訟是在2021年4月27日發(fā)起的,Wolfire Games和其他兩名原告William Herbet與Daniel Escobar共同參與訴訟,后兩人均表示Valve的“反競爭措施”導致他們在PC游戲上付出了“超出競爭力的價格”。

Steam遭開發(fā)商Wolfire起訴 對PC分銷領域存在壟斷

原告表示,Steam擁有者和運營者Valve公司目前統(tǒng)治著PC作品的分銷領域,約有75%的PC游戲銷量要通過Steam渠道,并表示“Valve利用這個統(tǒng)治地位從通過其商店出售的每一單中抽取極高份額抽成”。

訴訟顯示,Valve從Steam開發(fā)商和發(fā)行商處抽取30%傭金,根據(jù)最新的GDC產業(yè)報告調查顯示,只有少數(shù)開發(fā)者認為這個傭金比例合理。

當然,部分賺錢比較多的開發(fā)商可以從Steam中拿到更高份額。根據(jù)Valve的收入等級系統(tǒng),當游戲收入超過1000萬美元的時候,其收入分成就會調整為75/25,達到5000萬美元的時候,分成就會調整為80/20。

“Valve濫用其市場力量以保證游戲開發(fā)者除了讓自己的游戲上Steam平臺之外別無選擇,在這里他們只能被迫接受Valve的30%費用比例。”

訴狀還表示Valve利用Steam平臺“非法壟斷PC桌面游戲分銷市場”,積極地“通過Steam Key比價條款扭曲市場競爭”,使用Steam探索算法與其比價需求相結合,“人為地在業(yè)界制造通貨膨脹”。

Steam遭開發(fā)商Wolfire起訴 對PC分銷領域存在壟斷

訴狀寫道,其它“財大氣粗”的公司比如EA、微軟、亞馬遜和Epic都在挑戰(zhàn)Valve的統(tǒng)治和“反競爭限制”的過程中敗下陣來,Wolfire聲稱這就是Valve的壟斷力量是“完全無法戰(zhàn)勝”的證據(jù)。

Wolfire自己也有數(shù)字分銷經驗,他們曾在2010年創(chuàng)辦并運營了Humble Bundle。Humble Bundle是Wolfire聯(lián)合創(chuàng)始人Jeffrey Rosen腦力勞動的產物,根據(jù)領英顯示,他在2011年離開工作室,正式成為Humble Bundle的CEO,并將其擴展成擁有數(shù)字商店Humble Store和發(fā)行部門Humble Games的公司。

Humble Bundle被IGN母公司Ziff Davis收購兩年后,Rosen于2019年卸任CEO,但仍擔任顧問角色。

目前Wolfire的訴求是金錢賠償,包括律師費、三倍賠償和“金額待定”的另一筆費用。該工作室還要求法院頒布禁制令,包括對Valve非法行為的永久限制,這種限制將會讓Steam的整個商業(yè)模型徹底重做。

責任編輯:李牧晨

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