在昨天CDPR發(fā)布關(guān)于《賽博朋克2077》在舊主機上存在問題的聲明后,CDPR管理層的幾個重要高管參加了一個投資人會議。會議一開始CDP的總裁兼聯(lián)合CEO Adam Kicinski解釋了為什么這款令人高度期待的游戲是以這種狀態(tài)在PS4和Xbox One上發(fā)售。
他說:“在經(jīng)歷了三次延期之后,我們作為管理委員會過于專注于推出游戲。我們低估了問題的規(guī)模和復雜性。我們忽略了需要額外時間在上一代基礎(chǔ)主機上完善游戲的信號。這是錯誤的做法,違背了我們的經(jīng)營理念。
除此之外,這導致了玩家對我們的信任和聲譽的損失,而這也是我們在生活中建立的重要部分。而這也是為什么我們第一步只專注于重新獲得這兩樣東西。我們專注于修復上一代游戲機上的《賽博朋克2077》。
周末發(fā)布了第一套實質(zhì)性的修復程序。下一套修復程序?qū)⒃谖磥砥咛靸?nèi)發(fā)布。計劃在1月和2月進行大型更新,同時進行較小的修復。當然,PC游戲玩家也將得到定期更新和修復,以改善游戲。我們將盡一切可能證明我們堅持自己的價值觀。我們真誠地希望,我們的努力將使我們重建我們失去的信任。”
Kiciński確實表示,與新冠疫情有關(guān)的問題意味著:來自CDPR以外的《賽博朋克2077》測試人員的數(shù)量減少,不過他也補充說,這可能不是問題的主要來源。
其他值得注意的聲明包括,高管們希望主機玩家將會等到游戲修復后再退款。他們還希望免費升級到次世代版本能證明是對退款的一種威懾。投資者問《賽博朋克2077》多人模式是否會受到延遲或類似的影響,但CDPR高管并未對此發(fā)表評論,只是補充說多人模式的具體日期尚未確定(盡管我們已經(jīng)知道它不會在2022年之前推出)。
責任編輯:趙睿
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