目前,拉瑞安工作室官方又整了新活,《博德之門3》將引進Twitch交互和Stadia的Crowd Choice(觀眾投票)技術(shù),以下為官方此次公開的開發(fā)者秘辛細節(jié)。
官博截圖:
愛爾蘭都柏林,9月10日——
今天更新的開發(fā)秘辛視頻將為大家解密搶先體驗的戲劇化演出效果,同時也會介紹Twitch以及Stadia的Crowd Choice(觀眾投票)技術(shù)所帶來的更多交互性。這是一次在《神界:原罪》的“石頭、剪刀、布”的多人互動基礎(chǔ)上做出的巨大的飛躍;《博德之門3》將包括超過150萬單詞的對白,以及相匹配的戲劇性表演效果。
拉瑞安視覺總監(jiān)Jason Latino解釋道:
“你將在游戲中書寫屬于你自己的故事,而我們則負責為你呈現(xiàn)。我們將置于玩家之上的俯視角鏡頭拉進戲劇化的情景之中,直擊行動的核心。”
“我想不出還有哪款游戲在搶先體驗階段就做出這種水平的戲劇化演出內(nèi)容。”他補充道。“有很多游戲,一旦你加入戲劇化的元素,它們的游戲內(nèi)容就得變小。我們可不想這么做。”
開發(fā)秘辛#6 -多人游戲和戲劇化演出內(nèi)容詳細介紹了我們會如何在搶先體驗階段來展示由玩家驅(qū)動的電影化敘事,并將其與游戲會話內(nèi)外的多人互動相結(jié)合。這也體現(xiàn)出自從2014年的《神界:原罪》以來,我們已經(jīng)向前走出了多遠。
當直播開啟時,Crowd Choice技術(shù)將會把冒險旅程直接帶到Y(jié)ouTube觀眾的面前,Stadia平臺的觀眾們還能進行投票。而直播者將以百分比的形式無縫地將結(jié)果呈現(xiàn)出來,然后可以選擇是跟隨玩家們的心意,還是做出自己的選擇。
而Twitch平臺的交互方式是給每個對話選項編號,對應(yīng)觀眾的選擇。這種反饋也是無縫整合到游戲中的,直播玩家和觀眾都會在每個對話選項旁邊看到每個投票的占比。更重要的是,玩家將能夠與Twitch直接交互,以訪問玩家的物品欄、角色表、技能和法術(shù)。
上述兩種特性都將在搶先測試的首發(fā)日便實裝于PC版和Stadia版中。這不僅能令與玩家間的交流更加密切,而且基于對話分支無數(shù)的選擇,無論玩家是否擁有游戲,主播都可以以“地下城主”的身份為觀眾玩家打造屬于他們自己的冒險,并讓觀眾即時地參與到他們的故事中。玩家們可以加入他們最鐘愛的主播的私人電臺。抑或是,主播或者觀眾,選擇關(guān)閉此項功能。此處完全取決于他們自己。游戲會對主播或是玩家做出始終如一的反饋。
搶先體驗版游戲發(fā)布在即,我們很高興能夠在發(fā)布前夕完善每一項游戲的特性,令玩家們踏上這段《博德之門3》中壯志凌云的冒險征程。這正如我們一直所籌備的一切,我們希望能與玩家共同出征。
本次游戲的劇情和對話的支線已經(jīng)超出以往任何一個版本的游戲內(nèi)容。目前我們不僅保留了游戲中玩家已經(jīng)了然于心的經(jīng)典講述旁白,還加入了大量的戲劇化內(nèi)容—— 無論是晚上被吸血鬼啃一口脖子,還是靠你的三寸不爛之舌從地精的眼皮底下溜之大吉。當然,還有很多很多內(nèi)容尚未揭曉 —— 我們可不想劇透得太多,就等你們自己去發(fā)現(xiàn)吧。玩家無論是單獨冒險,還是和朋友一起 —— 或是與觀眾們在線上直播互動 —— 無論你選擇用哪種方式來體驗《博德之門3》,游戲系統(tǒng)與所提供的套件都會準時在9月30日那天,做好一切準備來迎接玩家自己所講述的冒險故事。
責任編輯:趙睿
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