近日,CDPR公布了《賽博朋克2077》火線夜之城演示,展示了游戲的更多細(xì)節(jié)。近日,在接受外媒Netrunner 2077的采訪時,《賽博朋克2077》高級游戲設(shè)計師Miles Tost表示,《賽博朋克2077》將會帶來比《巫師3》“更加深入的RPG游戲體驗(yàn)”。
《賽博朋克2077》高級游戲設(shè)計師Miles Tost說:“我認(rèn)為大家可能會忘記,《賽博朋克2077》首先是一個RPG游戲,而且最重要的也是也是它的RPG體驗(yàn)。因此,個性化自定義和裝備選擇,選擇大家想要的技能、天賦、角色外觀、游戲中對話的選擇等等,這些就是《賽博朋克2077》RPG體驗(yàn)的核心。
我認(rèn)為有些玩家看到這個游戲就會想‘哦,伙計,這是第一人稱的游戲,而且還有槍!這是一個射擊游戲。’但是這些只是表面性的觀點(diǎn)。我認(rèn)為在很多方面,《賽博朋克2077》游戲比《巫師3》更深刻的角色扮演體驗(yàn)。”
Miles Tost還談到了《賽博朋克2077》夜城中被堵住的門,他指出:“并非所有地方的門都是這樣的。但在某些領(lǐng)域,我們覺得這是非常明顯的,比如,如果在主線任務(wù)中有一個區(qū)域有一扇你無法進(jìn)入的門,在這種情況下,我們會嘗試在那里放置一些額外的東西。
但是我們在《賽博朋克2077》中擁有的門的數(shù)量將完全超過我們在《巫師3》中擁有的門的數(shù)量。在《巫師3》的開發(fā)過程中,我曾經(jīng)數(shù)過我們有多少扇門,有大約2500扇門。在這樣一個游戲中,自然而然地,與《巫師3》相比,《賽博朋克2077》的世界里有更多的門。”
《賽博朋克2077》將于11月19日登陸PC、PS4和Xbox One平臺,未來還會登陸次世代主機(jī)PS5和Xbox Series X。
責(zé)任編輯:趙睿
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