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之前,育碧曾經表示,《刺客信條:英靈殿》基本沒有支線任務,而會用“世界事件”代替。近日,游戲的敘事總監(jiān)Darby McDevitt在接受外媒GamingBolt的采訪時又更詳細地談到了這一點,并解釋了開發(fā)團隊為什么進行改變以及其含義。

Darby McDevitt表示,在開發(fā)的早期,  《刺客信條:英靈殿》的開發(fā)團隊認為傳統(tǒng)的支線任務無法滿足他們的游戲需求,因為從敘事的角度來看,像艾沃爾這樣的維京海盜襲擊不會花費一些時間停止襲擊,出于他們的良心發(fā)現來幫助異鄉(xiāng)的陌生人。

《刺客信條:英靈殿》沒有了支線任務后會改變公式化RPG套路

Darby McDevitt說:“制作《刺客信條:英靈殿》的時候,我們首先要問自己的一個問題是,‘對于一個入侵敵對國家的維京人來說,傳統(tǒng)的主線任務/支線任務模式是否有效? ’答案是否定的。正如大家在幾乎所有的RPG游戲中看到的那樣,傳統(tǒng)的支線任務對游戲的角色來說沒有任何意義。我們看不到艾沃爾會從他們的突襲中抽出時間,出于內心的善良去幫助一個陌生人。這種慷慨的行為只適用于巴耶克那種法老侍衛(wèi),或者雇傭兵,或者普通的英雄,但不適用于維京襲擊者。當地人會對艾沃爾產生懷疑。”

育碧所著手的是一種將會看到支線任務和主線劇情呈現出不同結構的格式。《刺客信條:英靈殿》的主線劇情包括幾個較長的故事曲線,據敘事總監(jiān)Darby McDevitt稱,每個故事曲線都將具有“史詩級劇情長片的范圍” ,其中一些將與艾沃爾的個人故事曲線相結合,一些將是獨立的,還有一些將與更大的故事情節(jié)發(fā)展有關。

Darby McDevitt說: “經過深思熟慮,我們很早就決定徹底改變通常的RPG模式,把重點放在講述更長的故事上,這些故事涉及高風險、漫長的故事曲線和強大的情感。因此,與其演繹一個冗長的主要故事,比如一百個微型故事,玩家將體驗許多關鍵故事,每個故事都具有一部史詩級劇情長片的范圍。其中許多與艾沃爾的個人旅程有關,其他人則感到更加孤立,但所有這些都與艾沃爾及其家族在英格蘭建立自己永久地位的愿望有關。”

《刺客信條:英靈殿》沒有了支線任務后會改變公式化RPG套路

與此同時,這個世界也將充斥著“更小更私密的敘事時段” ,名為“世界事件” ,Darby McDevitt稱,這些時刻不會被記錄在游戲的任務日志中,但會“吸引玩家的好奇心”

Darby McDevitt說 “采用這種形式,我們留下了很大的空間,讓我們可以在世界各地創(chuàng)造更小、更私密的敘事時刻,我們稱之為世界事件(World Events)——比如無數小事件、小故事和超現實的遭遇,玩家可以根據自己的意愿參與其中。它們不會出現在你的任務日志中,但它們會激起你的好奇心。”

《刺客信條:英靈殿》將于2020年11月17日登陸Xbox One、PS4、Stadia以及PC平臺(僅限Uplay及Epic Game Store)。同時,游戲也將于Xbox Series X以及PS5發(fā)售后登陸次世代主機平臺。購買了《刺客信條:英靈殿》Xbox One或PS4版本的玩家可免費升級至次世代主機版本。

責任編輯:趙睿

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