在沉寂了十多年后,世嘉終于讓《櫻花大戰(zhàn)》回歸,但我們?nèi)匀徊恢肋@個系列的未來會怎樣。
為了可以更好地了解我們對該系列的未來期待些什么,Twinfinite在采訪中向該游戲總監(jiān)大坪鐵彌詢問了一些信息。
當被問到他是否愿意繼續(xù)這個系列以及我們是否希望能有相應(yīng)續(xù)作時,大坪鐵彌的回答相當肯定,無疑表示開發(fā)團隊正在努力使其成為現(xiàn)實。
“開發(fā)團隊很樂意繼續(xù)這個系列,我們也在努力讓它成為現(xiàn)實。感謝大家的支持。”
另外,Twinfinite也問過他是會堅持動作戰(zhàn)斗還是會回到早期《櫻花大戰(zhàn)》游戲中的回合制戰(zhàn)斗。大坪鐵彌提到,雖然新游戲中的戰(zhàn)斗更注重動作,但開發(fā)者明白許多玩家仍然喜歡戰(zhàn)術(shù)RPG的類別,所以他們“仍在研究”“接下來應(yīng)該采取什么措施來給玩家最好的體驗”。
目前,《新櫻花大戰(zhàn)》游戲只能在PS4上體驗,所以Twinfinite也問了它是否會出現(xiàn)在PC, Xbox One,任天堂Switch,甚至是次世代主機上。我們聽說關(guān)于這個話題的“積極”調(diào)研正在進行中。
“我們希望擴大該系列的受眾數(shù)量!我們正在積極調(diào)研,看看哪個平臺的用戶呼聲更高,并確定應(yīng)該采取哪些行動。”
責任編輯:趙睿
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