虛幻5引擎于上周正式發(fā)布,《光明記憶:無限》開發(fā)商飛燕群島工作室今日(5月20日)發(fā)文表示,《光明記憶:無限》已做好更換虛幻5引擎準備,并發(fā)布了幾張預期的高模對比圖。
官方原文:
Epic Games上周公布了虛幻5引擎,目前了解到虛幻5引擎僅是虛幻4引擎的大迭代版本,并非完全更換了整個引擎的操作方式和各類功能,也就是說虛幻4項目可以移植到虛幻5中,目前排除了可能會產(chǎn)生的問題,例如含有源代碼的項目移植可能會產(chǎn)生大量編譯錯誤,而《光明記憶:無限》目前程序仍然還是純藍圖編寫,初步排除了移植后導致大量的修復工作。
更換虛幻5引擎對于《光明記憶:無限》并不是一個噱頭,大家應該在其他地方有聽到過虛幻5新特性Nanite技術可以在場景中使用超過十億三角面的模型,而《光明記憶:無限》中80%的自然場景模型正好來自于Quixel掃描庫,沒錯它就是虛幻5 DEMO演示的場景模型提供商,也就是說可以很簡單的把游戲中絕大多數(shù)硬表面模型一鍵替換成高模。
為了讓大家感受一下《光明記憶:無限》場景替換為高模后的效果,我這邊做了數(shù)張對比圖供大家欣賞,當然這是在虛幻4中的效果,如果配合虛幻5的Lumen特性細節(jié)會更好,虛幻4引擎目前也可以存在上千萬面的模型,但沒有Nanite技術去承載而使用傳統(tǒng)三角面計算的情況下僅換了一個模型,14.2TFLOPs浮點性能的GPU使用4K分辨率只能跑35幀。
另外現(xiàn)階段工作已經(jīng)把80%的精力放到核心戰(zhàn)斗和關卡設計中了,美術層面目前已經(jīng)有很多外包和素材庫幫忙,所以大家不必擔心游戲過多追求畫質(zhì)而導致只有華麗的外表,在玩法層面上也會好好去設計,雖然正常來說我的策劃能力有限無法做到非常驚艷,但也一定會比第一章的代入感和可玩性高很多,同時這次包括在劇情上會去塑造角色的性格和內(nèi)心描寫等等。
《光明記憶:無限》將在虛幻5引擎正式可用后加入Nanite/Lumen技術作為游戲更新內(nèi)容提供給玩家,所有買了前作的玩家都可以在《光明記憶:無限》發(fā)售時免費獲得入庫資格(目前《光明記憶》正在STEAM銷售中)。
責任編輯:趙睿
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