暴雪前總裁 Mike Morhaime 近日參加了 GamesBeat Summit 2020 并發(fā)表了講話,談及了他在暴雪工作期間所得到的收獲,以及《魔獸世界》的成功和現(xiàn)在 MMO 角色扮演游戲勢(shì)微的原因。Morhaime 說(shuō)道,《魔獸世界》曾經(jīng)是他們旗下社交性最強(qiáng)的游戲,但是近些年《魔獸世界》玩家的拓展也是以從前的成功為代價(jià)而產(chǎn)生。
Mike Morhaime
當(dāng)被問(wèn)到在暴雪工作時(shí)在游戲循環(huán)和玩家行為上得到的收獲時(shí),Mike Morhaime 回憶了《魔獸世界》剛推出時(shí)的情況,他曾認(rèn)為這款游戲的受眾玩家一開(kāi)始不會(huì)很大,但是會(huì)慢慢地持續(xù)增加;不過(guò)《魔獸世界》的成功遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了 Morhaime 的想象,也改變了他對(duì)公司游戲的看法。
Mike Morhaime 說(shuō)道:“我從中得出的結(jié)論是,《魔獸世界》實(shí)際是我們那時(shí)所制作的社交性最高的游戲,因?yàn)槟憧梢耘c一群玩家一起體驗(yàn)這款游戲。特別是在剛開(kāi)始時(shí),你需要通過(guò)加入公會(huì)來(lái)體驗(yàn)一些內(nèi)容,這也使得它相比于從前的游戲來(lái)說(shuō)更具有大眾市場(chǎng)體驗(yàn)。”
另外,Mike Morhaime 也被問(wèn)到了為何傳統(tǒng)的 MMORPG 現(xiàn)在似乎不再那么受歡迎,Morhaime 認(rèn)為這是一個(gè)關(guān)乎“可及性”以及“時(shí)間投資”的問(wèn)題,現(xiàn)在其它類(lèi)型的游戲能夠更好地捕捉到社會(huì)體驗(yàn)。Mike 也補(bǔ)充道:“我還注意到《魔獸世界》近些年的進(jìn)化,實(shí)際上在提高可及性的同時(shí)降低了社交性,我們刪掉了你與同一群人一遍又一遍玩的理由。我認(rèn)為這去除掉了一些玩家‘為什么玩’的原因,以及因?yàn)槭裁此麄兛赡芟胍^續(xù)玩下去。”
責(zé)任編輯:趙睿
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