微軟Xbox主管菲爾·斯賓塞在最近接受GamerTag Radio播客的采訪時(shí),解釋了為什么微軟決定在放棄新主機(jī)Xbox Series X發(fā)售頭兩年任何新主機(jī)獨(dú)占游戲(意思是游戲會(huì)同時(shí)登陸PC和老主機(jī))。
在談到這個(gè)問題時(shí),菲爾·斯賓塞回想起了自己2016年在 Xbox Spring Showcase(Xbox春季展會(huì))上的一次演講,當(dāng)時(shí)微軟決定讓Xbox游戲登陸Win10商店。菲爾·斯賓塞認(rèn)為這是一個(gè)新的以玩家為核心,而不是以游戲設(shè)備為核心的愿景的開始。
菲爾·斯賓塞說:“大家在2016年的展會(huì)上見到了我,我知道(我的話)我可能迷惑了一些人,甚至是我自己團(tuán)隊(duì)中的一些人,但是我有一個(gè)觀點(diǎn),我們一直在做引領(lǐng)行業(yè)的工作,從而來確定未來的發(fā)展方向。從我們的角度來看,要把是把玩家放在核心位置,而不是把游戲設(shè)備才是我們的愿望。 今天,人們在很多不同的設(shè)備上玩游戲。 而這正是促使游戲業(yè)發(fā)展的原因。 我的意思是,這幾乎是老調(diào)重彈,因?yàn)槲医?jīng)常說,有20億人玩電子游戲。 在未來的十年里,這個(gè)數(shù)字有望增長到40億。 這是我們行業(yè)的發(fā)展,帶來了我們所見過的最好的游戲作品,因?yàn)殚_發(fā)團(tuán)隊(duì)正在尋找新的用戶,新的玩家不斷涌入。
現(xiàn)在的游戲是一種商業(yè)模式,不是每個(gè)人都能負(fù)擔(dān)得起的,而且還要花60美元購買新游戲,所以當(dāng)玩家們希望玩更多游戲的時(shí)候,大家才能看到Xbox Game Pass之類的東西出現(xiàn),它實(shí)際上是游戲商業(yè)模式的演變,XGP為人們提供了另一個(gè)選擇,它的出現(xiàn)讓玩家可以打造自己的游戲庫?,F(xiàn)在,有些人針對我們的作品是獨(dú)占游戲還是非獨(dú)占游戲開始了討論,我們已經(jīng)跟上PC多年發(fā)展的趨勢了,對,我想今天,如果我們看一下PC生態(tài)系統(tǒng),我們會(huì)說一些高端游戲PC上可以玩到超高畫質(zhì)的游戲。實(shí)際上,其中一些游戲也可以在幾年前的老電腦上運(yùn)行,而且這些老電腦的功能要少得多。
現(xiàn)在的游戲引擎和功能狀態(tài)意味著開發(fā)人員終于可以充分利用他們面前的游戲硬件了。顯然,我們是圍繞Xbox Series X來制定戰(zhàn)略的。我們首先想到的是,如果我們要打造一款游戲主機(jī),那將是我們可以在電視上呈現(xiàn)最佳內(nèi)容并為創(chuàng)作者提供獨(dú)特功能的絕對最佳選擇。他們可以用Xbox Series X來打造最好的游戲。但是有人不想這樣做,因?yàn)闀?huì)把其他人排除在外,還希望與開發(fā)人員攜手合作,而開發(fā)人員希望同時(shí)找到盡可能多的受眾。是的,在開發(fā)每個(gè)單獨(dú)的游戲時(shí),總會(huì)有權(quán)衡取舍。而且我們不會(huì)去指揮我們的第一方工和第三方工作室他們需要去做什么。但是,在當(dāng)今世界,我們看到的是玩家們希望和好基友一起玩游戲,而不管這些朋友使用什么設(shè)備。人們希望向他們提供最多的游戲選擇,而開發(fā)人員希望能夠絕對利用可用的最佳技術(shù)。”
責(zé)任編輯:趙睿
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