寶可夢(mèng)公司和DeNA公司合作的手游《寶可夢(mèng)Masters》制作人Yu Sasaki于10日在官方網(wǎng)站發(fā)表長(zhǎng)文,承認(rèn)自己沒(méi)能兌現(xiàn)對(duì)玩家社區(qū)的承諾,向失望的寶可夢(mèng)迷們正式道歉。
首先制作人列舉了大部分玩家們匯總的抱怨和意見(jiàn),并談到運(yùn)營(yíng)會(huì)盡力回應(yīng)。對(duì)于開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),最優(yōu)先事項(xiàng)有四個(gè):彌補(bǔ)游戲內(nèi)容、彌補(bǔ)游戲報(bào)酬、難度重調(diào)以及角色可用度的單薄。
“我們最初的計(jì)劃是讓所有玩家都能完成手游主線(xiàn)故事,并且同時(shí)在9月和10月期間享受合作戰(zhàn)役和EX挑戰(zhàn)。盡管如此,我們了解到,大多數(shù)玩家在游戲所有可玩內(nèi)容上的進(jìn)度飛快,并已經(jīng)對(duì)當(dāng)前的產(chǎn)品產(chǎn)生不滿(mǎn)。”
自從發(fā)布以來(lái),《寶可夢(mèng)Masters》就一直受到玩家們的不滿(mǎn)和攻擊。游戲幾乎不會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)用來(lái)抽取角色的貨幣,即使相比其他以Gacha抽卡作為核心的游戲獎(jiǎng)勵(lì)也是少得可憐。其笨拙的系統(tǒng)設(shè)計(jì)令人感到落后于時(shí)代,而游戲的自動(dòng)回合功能顯得十分雞肋。
其實(shí)這篇道歉文中,具體的改進(jìn)細(xì)則Sasaki制作人還是只字未提,對(duì)于依舊沒(méi)有放棄這款游戲的玩家來(lái)說(shuō),可能還得等一段時(shí)間才能體會(huì)到開(kāi)發(fā)組的進(jìn)步。
責(zé)任編輯:趙睿
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