盡管經(jīng)典《魂斗羅》系列的粉絲們?cè)诮衲晗蔡嵝伦鳎切峦瞥龅摹痘甓妨_:RC聯(lián)盟》采用的是3D斜俯視視角,官方解釋稱是為了多人合作時(shí)顯得不那么混亂。顯然粉絲中不少玩家渴望的更為傳統(tǒng)的2D卷軸新作,而系列制作人在近日接受采訪時(shí)回應(yīng)稱,對(duì)于Konami而言,制作2D《魂斗羅》也不是沒(méi)有可能。
《魂斗羅》系列總監(jiān)中里伸也表示他并不介意游戲回歸系列根源的2D視角,但是Konami需要對(duì)游戲做出創(chuàng)新,而不僅僅用新的材料對(duì)原始游戲進(jìn)行圖形方面的改動(dòng)。
“是的,我自己也很喜歡舊的2D視角,我也想基于此制作新的游戲。但在我看來(lái),僅僅對(duì)圖形進(jìn)行現(xiàn)代化處理和升級(jí),并不是在游戲中創(chuàng)新的正確做法。我必須想到一個(gè)新的創(chuàng)意點(diǎn),也許還會(huì)改變一些玩法風(fēng)格,然后才可能開(kāi)始制作。”
雖然這并不是直接告訴玩家Konami在做2D版本的《魂斗羅》,但最起碼聽(tīng)起來(lái)Konami和系列制作人對(duì)這個(gè)想法并不反對(duì)。
《魂斗羅:RC聯(lián)盟》將于9月26日正式發(fā)售,登陸PS4、Xbox One、Switch、PC平臺(tái)。
責(zé)任編輯:趙睿
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