如果想要在游戲中獲得更多的經(jīng)濟的話合理的建筑搭配是必須要考慮的,為此今天91小編給大家?guī)砹酥泻笃诮ㄖ钆浼百嶅X方法分享,希望能夠幫助到大家。
先放結論:
開局窮的要死的時候請造一級拓土>市肆序列>官坊序列。升級優(yōu)先官坊,但賣糧明顯供小于求的時候優(yōu)先拓土。請多造兵打架搶錢,不要怕負回合金。
科技我不敢說我的走法有多么好,就不多說了。打架多的先點開10%部隊補員肯定沒毛病,土系產(chǎn)值線不錯,前期由于人口-1,-2秩序的時候可以點一下加秩序,在封公的時間左右,腐敗應該會接近50%,此時一定要盡快點出金線的考工室,解鎖4,5級鑄幣廠,并盡快普及4級鑄幣廠,否則每下一城回合金反而變少。中期5級城四個格子鑄幣廠>市肆序列>手工作坊序列=拓土序列。拓土序列優(yōu)先級依糧食情況而定。對于農業(yè)來源多的郡用官府支持序列替代手工作坊序列(但有官府支持序列必造拓土序列)人口太多秩序壓不住的城考慮孔廟,不過盡量用政策壓。負治安負的比較少也無所謂,降到比較低的時候減人口自然也就回正了。
后期調至較高稅率,所有城市一律8級,普遍使用將作監(jiān)+御史府+茶館+漆器+田產(chǎn)+孔廟的組合。當然都是這組合糧食會直接變負,所以優(yōu)先挑農業(yè)來源豐富的地區(qū)造扇車工坊。這里不考慮加經(jīng)驗的學府序列,也不考慮派系特殊建筑。如果有需要請根據(jù)我下文的分析和實際情況自行調換。有城市港口的城請將將作監(jiān)+御史府換成鑄幣廠倒出一個格子,而不是去打田產(chǎn)的主意。如果某郡商業(yè)產(chǎn)值實在是高(至少額外兩個商港的水平,我不確定有沒有這種城),優(yōu)先把將作監(jiān)+御史府變成絲路遠行商館(前提是你有三絲綢,沒有請忽略此條)。城市港口同時占了格子?不好意思那這個城造不了絲路遠行商館了。鐘鼓樓和港口商行就算了,除了我不相信會出現(xiàn)的情況外,這玩意就是垃圾。
這樣似乎很簡單?都不分工商農業(yè)省了,說來說去就那幾個建筑?城市都升8不用留5也不用升10?沒錯就是這樣,下面將詳細分析為什么要這樣造。
基本資料普及
一、普通建筑列表及本文會用到的簡稱
1. 郡國治所序列,下面統(tǒng)稱主城
2. 民力序列,分兩支,a.勞工署(簡稱勞工)。b.官營采礦署(簡稱官礦)
3. 官坊序列,a.將作監(jiān) b.大型觀影鑄幣廠(簡稱鑄幣)
4. 手工作坊序列,a.大將坊 b.漆器將作監(jiān)(簡稱漆器,區(qū)別于將作監(jiān))
5. 官府支持序列,a.大型灌渠(灌渠) b.扇車工坊(扇車)
6. 拓土序列,a.豪強田產(chǎn)(田產(chǎn)) b.大型食物市集(糧市) c.郡府牛馬市(牛馬市)
7. 糧食儲備序列,a.大型邸閣(直接簡稱糧倉)
8. 市肆序列,a.豪華客棧(客棧)b.大型茶館(茶館)這里區(qū)別一下茶館資源,小城的茶館資源如需提及,會統(tǒng)一稱作茶園
9. 學校序列,a.大型郡國學(學校)
10.市集序列,a.商行署 b.絲路遠行商館(絲館) c.鐘鼓樓
11.軍事三序列,略過
12.公府序列,a.宮殿 b.郡決曹 c.御史府
13.孔廟序列,a.大型孔廟(孔廟)
14.稅收序列,a.州轄鄉(xiāng)政署(稅收)
二、腐敗
腐敗對產(chǎn)值影響巨大,其他加成都是各種因素線性疊加的,后期產(chǎn)值基本產(chǎn)值乘個400%都是常事,某項差個50%也就那么回事。但這些數(shù)字換算后要乘一個(稅收等級-腐敗),稅收等級根據(jù)府庫欄調節(jié)的稅率水平不同為80%-120%,幾乎沒有其他方法可以影響,所以10%的腐敗可能會相當于所有來源產(chǎn)值加成少了40%(宮殿直接哭暈在廁所)。一個城市腐敗的算法是腐敗=基礎腐敗*(100%-減腐敗因素),基礎腐敗受城市多少影響。即不管你基礎腐敗多少,只要不是0,就需要100%的減腐敗才能減到0。對于基礎腐敗多少大家也無需糾結本作腐敗最高是90%,但地盤稍多腐敗就會飆升到50%以上,到了所謂的中后期,腐敗一定是要向-100%的方向努力的。偶爾幾個城有個5%-10%的腐敗影響還算小,但如果一個城20%的腐敗,減產(chǎn)就很大了??萍贾杏腥齻€科技共19%的減腐敗,個人認為這兩條線是很值得點的,即便后期你建筑足夠,這三個科技一點用都沒有,但其科技線一條加治安,一條加各項產(chǎn)出,優(yōu)先度是不低的。。
三、科技樹中的工農商業(yè)加成
工業(yè):官營作業(yè)(10%)官營壟斷(15%)官營煉鐵爐(15%)莊田典冊(10%)納錢代役(10%)刑役(20%)排氣室(25%)征辟(10%)鹽鐵官(15%)減免算緡(15%)總計145%。15%司空官職增加,總計170%
商業(yè):市令(30%)貨幣經(jīng)紀(10%)整頓商賈(15%)行肆市列(20%)官營壟斷(15%)莊田典冊(10%)征辟(10%)總計110%
農業(yè):官營壟斷(15%)度田(15%)征辟(10%)地主豪族(15%)水利灌溉(15%)總計70%,15%尚書官職增加,總計85%
再說幾個可以考量的加成:建筑維持費(共-50%,農業(yè)為-60%).糧食生產(chǎn)(種植業(yè)為75%,漁業(yè)為150%,已計算司徒官職的25%)
四、城市人口影響秩序與糧食加成不完全列表
此表的城市人口都指最高人口,比如100萬人口-2秩序+65%農業(yè),但101萬人口就變成-4秩序+70農業(yè),與125萬人口一樣。其中80萬人口檔這個80萬不能確保精確,且上面還有檔,比如70萬人口秩序降低是0,人口再少時秩序降低都是0,而農業(yè)產(chǎn)值加成還會持續(xù)下降。450萬人口以上秩序降低變?yōu)?6,農業(yè)加成300%。但不知道多少人口的時候秩序降低變成30,農業(yè)產(chǎn)值加成變成350%。
責任編輯:楊林宇
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