時間回到2001年,在《暗黑2》發(fā)售后不久,忙碌的暴雪北方?jīng)Q定把日益龐大的開發(fā)隊伍分成兩個小組。一個小組繼續(xù)研究大家所深愛的《暗黑破壞神》系列的后續(xù)開發(fā),而另一組人馬則開始天馬行空地創(chuàng)意準(zhǔn)備搞點不一樣的創(chuàng)意出來。
后面這一個小組在廢棄了六個以上的點子之后,終于有人提出制作自己最熟悉的東西 - 《暗黑破壞神》的克隆版,但是把背景放到太空舞臺上去。這個主意獲得了大家的認可,于是戲稱為《星際大菠蘿(Starblo)》的項目開始了運轉(zhuǎn)。
游戲最初的設(shè)定是讓玩家擁有一艘私人太空飛船,差不多就類似于一座私人的基地小鎮(zhèn)。但游戲的核心還是《暗黑2》的那一套東西,而且游戲的地圖將不僅限于一個行星,而是整個宇宙。玩家將可以在可定制的自家飛船上從一個行星飛往到另一個行星,從一個世界來到另一個世界,殺死怪物或者外星生物獲得戰(zhàn)利品。當(dāng)然由于開發(fā)進度的原因,關(guān)于飛船是在地圖上走棋盤一樣的虛擬移動還是真的可以在太空飛行并沒有確定下來。
雖然飛船的移動機制并沒有完全決定,但它在游戲中的作用是非常重要的。暴北的巨頭之一Erich Schaefer就提到了它類似于幽浮中部署的飛船,你將通過飛船抵達地圖,并下船開始你的冒險。你將能夠與外星生物作戰(zhàn),發(fā)現(xiàn)或研究武器,探索任務(wù),找到遺跡等等??傊?,一旦降落,后面的事情就跟暗黑破壞神系列是一樣的,戰(zhàn)利品將成為游戲的核心。
在當(dāng)初的設(shè)計中,《星際大菠蘿》的每顆行星的大小大約相當(dāng)于《暗黑2》每一幕地圖的四分之一 ,行星上地形的設(shè)計一般是有兩種,最多不超過三種,一個典型的關(guān)卡設(shè)計就是在一大片陸地上擁有一兩個可供探索的洞穴或廢墟。
按照暴雪北方的估計,在一個行星上的一場游戲可能會持續(xù)15分鐘,但也許也會需要一個小時的時間。從一顆行星到另一顆行星的做法類似于《暗黑2》里的小站設(shè)計,在暴北設(shè)計師們的眼里,傳送小站的設(shè)計是《暗黑2》成功的要點之一。
盡管開發(fā)時間不長,但是在2003年被取消之前,《星際大菠蘿》的開發(fā)進度卻是非常令人驚訝的。Erich Schaefer說,在項目被取消時,他們已經(jīng)完成了一整套的怪物設(shè)計,一整套的職業(yè)設(shè)計,盡管這些設(shè)計都還沒有完善,但是所有的概念以及圖形設(shè)計都做好了,暴北并沒有采用傳統(tǒng)的圖像占位的做法,而是扎扎實實把所需的美工素材都做了出來,怪物素材方面,有6到8個怪物已經(jīng)完全做好了,而還有4到5個怪物處于模型切割的階段。
2003年,已經(jīng)有相當(dāng)開發(fā)進度的《星際大菠蘿》被暴雪取消了,原因不得而知,當(dāng)然暴雪這種事情也沒少干,尤其還是在暴北跟當(dāng)時的母公司威望迪不對付的時候。也許你會奇怪,暴北版本的《暗黑3》還有一些截圖泄露出來以證明這個項目存在的痕跡,為什么這個《星際大菠蘿》卻從未有過開發(fā)圖片在網(wǎng)上泄露呢?原因是在那些日子里,暴雪北方采用的是脫機備份的辦法。他們會將數(shù)據(jù)和開發(fā)環(huán)境每隔幾天或每周備份到諸如Syquest Drives(可以理解為大容量的軟盤)這樣的系統(tǒng)中。而Erich Schaefer回憶說,“我?guī)缀蹩梢钥隙切?shù)據(jù)已經(jīng)消失了,可能他們在我們辭職后就不在乎去再次更新它們了。而在那些日子里,更容易丟失東西。所以我認為這幾乎99%沒可能找回來了。”
但凡事都有萬一,磁性儲存介質(zhì)的一個優(yōu)點就是它們可以閑置多年甚至幾十年只要它們沒有物理上的損壞,那么它們就仍然可以保持數(shù)據(jù)的完整性。也許,裝滿了星際大菠蘿的數(shù)據(jù)磁盤只是被堆放到了暴雪一個不為人知的角落,在這些磁盤旁邊堆放著的是《星際爭霸:幽靈》的光盤。它們在默默地等待著,直到有一天,一位掃地的僧人注意到了倉庫角落里傳來的微光......
責(zé)任編輯:趙睿
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