還記得曾經(jīng)很火的《精靈寶可夢GO》嗎?這款國外超火但國內(nèi)遲遲不開放的AR游戲,拖延到現(xiàn)在,想必各位吃瓜群眾都已經(jīng)沒了期待。
不過AppSo發(fā)現(xiàn),有一款騰訊出品的AR手游在近日悄咪咪地上線了。這款游戲名為《御靈:緣定都市》,以《精靈寶可夢GO》的AR收集/培養(yǎng)玩法為基本,結(jié)合了類似《陰陽師》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),還融入了《王者榮耀》的職業(yè)定位設(shè)定。
這是要融合多個爆款的節(jié)奏?下面就隨AppSo來了解一下。
熟悉的國味,未嘗不好
一打開游戲,大家就能感受到迎面而來的濃濃國產(chǎn)手游味道。
日常任務(wù)、簽到獎勵、登錄獎勵,這都是經(jīng)過驗(yàn)證的、被廣大國內(nèi)玩家所接受的系統(tǒng)。你也先別嗤之以鼻,起碼你在早期就能輕易得到不少有用道具呀。
此外,足夠的新手引導(dǎo)也是國產(chǎn)特色,某程度上確實(shí)比毫無引導(dǎo)的國外游戲?qū)π率指押靡恍?/p>
目標(biāo)是成為捉妖大師?
如上文所說,本作基本玩法與《精靈寶可夢GO》一樣,只是設(shè)定從「捕捉寶可夢」變成了「捉妖」。除了地圖界面,游戲各種基本設(shè)定都與《精靈寶可夢GO》相似,比如封妖魂珠對應(yīng)精靈球、祈愿鼓對應(yīng)補(bǔ)給站、會館對應(yīng)道場等。
下圖為捉妖界面,AR模式可以選擇開啟或關(guān)閉,個人感覺關(guān)閉了玩著舒服些。AR效果說不上好,妖精的位置是浮動的,并不會依附在實(shí)景中。
除了上面這種常規(guī)的捉妖方式,游戲還有被稱為「鏡花緣」的拍照捉妖方式,可以用前置攝像頭自拍也可以用后置攝像頭拍景物。后置攝像頭拍景物的時候,游戲會嘗試去識別你在拍的是什么物體。
寶可夢混搭農(nóng)藥,PVP目測很復(fù)雜
不同于《精靈寶可夢GO》,本作妖精的屬性數(shù)值非常直接地攤開在玩家面前。
妖精除了有物攻、物防、法攻、法防和生命五大基礎(chǔ)屬性外,還有類似《王者榮耀》等MOBA游戲的定位,如坦克、輔助、刺客、射手等。技能的屬性表述也相當(dāng)清晰,跟《精靈寶可夢GO》直接一個CP值完全不同。
與此同時,妖精之間還有屬性克制的設(shè)定。一開始筆者以為只有5種屬性相互克制,直到點(diǎn)開游戲直接跳轉(zhuǎn)的QQ興趣部落,才發(fā)現(xiàn)這游戲的屬性克制表復(fù)雜程度并不亞于《精靈寶可夢》正傳游戲。
看到這里筆者不禁疑惑:復(fù)雜的屬性克制加上職業(yè)定位,這游戲的戰(zhàn)斗不得復(fù)雜得飛起?
而戰(zhàn)斗方面,筆者目前尚未達(dá)到開啟戰(zhàn)斗玩法的等級,僅在引導(dǎo)階段體驗(yàn)過一次展示性質(zhì)的戰(zhàn)斗。
本作的戰(zhàn)斗大概是參考《陰陽師》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),妖精會自動攻擊敵人,但主動技能需要玩家手動釋放。釋放主動技能需要消耗能量,隨著時間行進(jìn)或是妖精被攻擊,能量槽都會積攢。
按照本作戰(zhàn)斗的復(fù)雜程度,游戲的可玩性應(yīng)該比較強(qiáng),但同時也較難精通。特別是在PVP中,假如游戲數(shù)值設(shè)計得當(dāng),玩起來應(yīng)該頗具樂趣。
游戲的社交部分非常重要,但由于時間關(guān)系筆者無法詳細(xì)體驗(yàn),但從目前看得到的界面來看,本作的社交部分應(yīng)該不會太差。另外,游戲中的「須彌島」也尚未清楚具體玩法,不知道是單純的家園養(yǎng)成還是《部落沖突》式的策略養(yǎng)成。
據(jù)游戲媒體觸樂報道,本作目前只在Android平臺測試,且僅開放了少量地區(qū),不保證每個地區(qū)都能玩。而從游戲內(nèi)的公告來看,目前可能還是刪檔測試階段,何時正式測試尚不清楚。
責(zé)任編輯:莊婷婷
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