導(dǎo)語(yǔ):本周什么游戲最好玩?當(dāng)然是國(guó)外著名獨(dú)立游戲《命運(yùn)之手2》,讓玩家通過(guò)不同事件選擇演繹自己命運(yùn)。雖然《命運(yùn)之手2》是國(guó)外游戲,但是玩家可以通過(guò)steam平臺(tái)購(gòu)買(mǎi)下載正版游戲,目前售價(jià)90元人民幣,游戲本身素質(zhì)絕對(duì)值這個(gè)價(jià)。
《命運(yùn)之手2》不同于傳統(tǒng)卡牌游戲,玩家通過(guò)卡牌進(jìn)行“事件選擇”,進(jìn)入特定故事事件或副本進(jìn)行戰(zhàn)斗。不同的選擇會(huì)有不同的故事結(jié)局,可以說(shuō)是將“蝴蝶效應(yīng)”發(fā)揮到了極致。
《命運(yùn)之手2》是一款以黑暗的幻想世界為背景的地下城挑戰(zhàn)游戲。每一步,冒險(xiǎn)所經(jīng)歷的事件都是由玩家從充滿傳奇色彩的事件卡組中抽取的。你必須要做明智的選擇,因?yàn)閷?duì)手----神秘的發(fā)牌人不會(huì)為你留任何余地,他將全力把你塑造成復(fù)仇的工具。
作為系列的第一作,我相信很多玩家在很長(zhǎng)一段時(shí)間里都會(huì)對(duì)《命運(yùn)之手》的世界觀感到十分懵懂不清。這種感覺(jué)可能會(huì)很像第一次玩《黑暗之魂》系列,既不知曉這個(gè)世界的現(xiàn)狀,也對(duì)它的過(guò)去一無(wú)所知。游戲似乎希望帶給玩家在一片黑暗荒原之中的探索體驗(yàn),而一切的故事都被蒙在灰塵之中,等待著玩家一步步發(fā)掘。但《命運(yùn)之手2》并不再是這樣。
▲隨著你旅途的遞進(jìn),這個(gè)世界的面貌將逐漸向你展現(xiàn)
從故事的銜接來(lái)說(shuō),《命運(yùn)之手2》毫無(wú)疑問(wèn)是承接在《命運(yùn)之手》后的。如果你是一代玩家,在本作之中的很多地方你都能get到制作組特意設(shè)置的彩蛋和梗。發(fā)牌老者口中的“篡位者”極有可能是上一代通關(guān)的玩家。游戲的場(chǎng)景也從宮殿轉(zhuǎn)換為了馬車(chē)車(chē)廂。這一次的故事線路較為清晰,主要圍繞著帝國(guó)與北方戰(zhàn)爭(zhēng)以及王城之亂展開(kāi)。在冒險(xiǎn)途中,你將逐漸結(jié)實(shí)到四位能力性格迥異的伙伴,他們的故事穿插在關(guān)卡劇情之中,讓世界觀變得更加豐富。比起一代的朦朦朧朧而言,二戰(zhàn)則更像是一個(gè)舞臺(tái)式的遞進(jìn),也更有“單人跑團(tuán)”的感覺(jué)。
▲這不僅僅是一張卡牌,而更是與你一同旅行、出生入死的伙伴
前作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是被許多人詬病的一點(diǎn)。單一的場(chǎng)景,過(guò)于簡(jiǎn)單和缺乏要素導(dǎo)致玩法只能依賴(lài)變化的敵人產(chǎn)生差異;加上狹小的地形、僵硬的手感,以及容錯(cuò)率低的戰(zhàn)斗——你在每一次戰(zhàn)斗結(jié)束后的狀態(tài)都會(huì)延續(xù)到整輪游戲之中——使得玩家群體雖然對(duì)游戲的卡牌戰(zhàn)斗結(jié)合玩法給出高度評(píng)價(jià),但對(duì)戰(zhàn)斗這個(gè)部分的印象都不會(huì)太好。
二代最大的不同首先是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的重大變革:在這一次,玩家將可以使用單手劍盾、雙手武器以及雙持武器三種主要戰(zhàn)斗方式。三類(lèi)武器不僅僅是攻擊模式的不同,還會(huì)在對(duì)抗不同敵人時(shí)發(fā)揮不同的效果。例如劍盾對(duì)抗遠(yuǎn)程敵人時(shí)能夠更加從容不迫,而沉重的雙手武器能夠更好的解決持盾敵人——游戲之中的關(guān)鍵戰(zhàn)斗之前,系統(tǒng)都會(huì)允許玩家在背包之中更換自己的裝備,這讓游戲在運(yùn)氣這個(gè)主要玩法之外,體現(xiàn)出了更多對(duì)玩家自身游戲理解的需求。
此外,游戲之中的不同武器還擁有獨(dú)特終結(jié)技,當(dāng)你完成連擊之后即可釋放。例如長(zhǎng)劍的突刺、戰(zhàn)斧的猛劈,而高等級(jí)的武器更是擁有強(qiáng)力的AOE砸地板,能夠迅速完成清場(chǎng)。終結(jié)技的使用次數(shù)能夠直接決定一場(chǎng)戰(zhàn)斗的時(shí)長(zhǎng),當(dāng)然,也是提升容錯(cuò)率的重中之重。與終結(jié)技相仿的還有戰(zhàn)友技能,這些新要素的加入讓本作的戰(zhàn)斗趣味度較之前作可以說(shuō)有了幾何級(jí)別的提升。也真正讓它成為了一款讓人愛(ài)不釋手的游戲。
前面說(shuō)的都是戰(zhàn)斗系統(tǒng),這回來(lái)說(shuō)說(shuō)真正支撐起這個(gè)游戲的核心要素。這一次的要素,概括的來(lái)說(shuō),除了四位同伴帶來(lái)的迥異故事線進(jìn)一步讓世界觀和游戲本身變得更為豐滿之外,還新加入了命運(yùn)轉(zhuǎn)輪、鐘擺,以及人民群眾喜聞樂(lè)見(jiàn)的骰子,加上傳統(tǒng)的四卡選一也得到保留,游戲之中的隨機(jī)事件無(wú)疑有了更多樂(lè)趣(當(dāng)然你也可以理解成歐洲人的游玩更加花樣繁多,而非洲人依然是花式血祭)。
游戲的關(guān)卡有了更新穎的玩法,可以說(shuō)是多了更多折騰人的方式,例如護(hù)送手無(wú)寸鐵的土豆農(nóng)夫與愛(ài)人相會(huì),收集足夠的祝福面見(jiàn)祭司,獲取榮譽(yù)解鎖神器等等。而非洲玩家也獲得了全新的救贖之路。你現(xiàn)在可以以隊(duì)友離隊(duì)若干回合為代價(jià),換得你在轉(zhuǎn)輪和鐘擺之中更多的挑戰(zhàn)機(jī)會(huì)。北方人同伴甚至能夠在骰子游戲時(shí)讓你在結(jié)算階段多出一顆新骰子;盜賊同伴能夠在轉(zhuǎn)輪結(jié)束之后選擇偏移一個(gè)轉(zhuǎn)輪——歐洲人為所欲為的時(shí)代結(jié)束啦!(不存在的)
評(píng)測(cè)總結(jié)
當(dāng)然,《命運(yùn)之手2》相較前作有了大幅度的提升,相信一代玩家都會(huì)認(rèn)可這一點(diǎn)。但游戲依然存在關(guān)卡之間難度遞進(jìn)不平滑的問(wèn)題。作為教學(xué)關(guān)卡的前三關(guān)都太過(guò)簡(jiǎn)單,而在之后的游戲難度又陡然攀升,新人玩家很容易被打一棒槌懵半天。而且游戲本身并沒(méi)有難易度選項(xiàng),就像黑暗之魂一樣——呼,想通關(guān)可沒(méi)那么簡(jiǎn)單。
最后再說(shuō)一點(diǎn)。目前版本的官中翻譯水準(zhǔn)較之前作有所下降,也沒(méi)有首發(fā)中文語(yǔ)音。后續(xù)要是還能聽(tīng)到那帶感的“老哥穩(wěn)”就好啦。
責(zé)任編輯:林航
- 最新游戲資訊 頻道推薦
-
LOL11月幸運(yùn)召喚師活動(dòng)最后五天 皮膚抓緊抽2017-11-23
- 進(jìn)入圖片頻道最新圖文
- 進(jìn)入視頻頻道最新視頻
- 一周熱點(diǎn)新聞
-
- 泉州市第一醫(yī)院“醫(yī)療援寧”結(jié)碩果 助力當(dāng)?shù)蒯t(yī)院成功掌握神經(jīng)外科四級(jí)手術(shù)
- 福建省個(gè)體私營(yíng)企業(yè)協(xié)會(huì)茶專(zhuān)委會(huì)議在榕召開(kāi)
- 最高人民法院關(guān)于修改《最高人民法院關(guān)于認(rèn)可和執(zhí)行臺(tái)灣地區(qū)法院民事判決的規(guī)定》的決定
- 島內(nèi)憂繼臺(tái)積電后聯(lián)電也要被逼去美國(guó)設(shè)廠 國(guó)臺(tái)辦:絕不是“杞人憂天”
- 國(guó)臺(tái)辦:民進(jìn)黨當(dāng)局應(yīng)為兩岸旅游恢復(fù)正?;瘎?chuàng)造條件,而不是制造障礙
已有0人發(fā)表了評(píng)論