在微軟推出Kinect的時候,它非常自信自己在自然交互方式上所取得的成就,人們也一度樂觀認為,Kinect所引領(lǐng)的體感風(fēng)潮一時間也引發(fā)了在諸多商業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用探索,更不用說那些愛折騰技術(shù)的技術(shù)宅了,然而在一系列的錯誤市場戰(zhàn)略之后,它成了犧牲品,現(xiàn)在微軟已正式確認Kinect停產(chǎn)。
Kinect的核心戰(zhàn)斗力是深度傳感器帶來的動作捕捉能力,在當時數(shù)個強調(diào)身體活動的體感游戲里這一特性是必須的,所以Kinect和Xbox 360走得非常近,然而到了Xbox One時代,由于定價策略偏高和功能體驗新意減退,就算微軟強行捆綁也沒有扭轉(zhuǎn)主流消費群體對它的印象,反而是留下了個強行拉高定價的壞名聲。
稍微動動腦子也能判斷Kinect作為一個商業(yè)產(chǎn)品的失敗,但從行業(yè)發(fā)展角度觀察,Kinect帶來的技術(shù)創(chuàng)想不光是讓微軟自己受益,創(chuàng)造出了HoloLens和Windows Hello這樣的驚艷產(chǎn)品或是功能,甚至連Windows Mixed Reality平臺的兼容頭戴顯示器也多少使用了一些Kinect的技術(shù)。手機廠商更是把深度感應(yīng)用在雙攝拍照和面部識別解鎖上,不論蘋果還是安卓都在盡力追趕這個潮流。
這么看來,Kinect雖然是身形已死,但其所留下的遺產(chǎn)讓整個行業(yè)都能從中得到自己想要的東西,也算一件終身成就吧。
責(zé)任編輯:莊婷婷
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