《絕地求生:大逃殺》在steam上同時(shí)在線人數(shù)超越DOTA2登頂了?。。?/p>
根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,目前人氣爆棚的《絕地求生》在8月27日凌晨以高達(dá)87萬(wàn)的同時(shí)在線人數(shù)超越DOTA2,完成了歷史性的超越,成功登頂?!督^地求生》雖然作為一款搶先體驗(yàn)版的付費(fèi)游戲,還并未正式發(fā)行,但是它已經(jīng)成為了全球最為火爆的游戲之一。
而《H1Z1》作為《絕地求生》的前輩,在兩者的競(jìng)爭(zhēng)中本應(yīng)該占據(jù)更有利的地位,但發(fā)展至今,《H1Z1》的游戲在線人數(shù)和火爆程度都遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及《絕地求生》。在《絕地求生》打破記錄當(dāng)天,《H1Z1》的同時(shí)在線人數(shù)只有對(duì)手的十分之一。近日,《H1Z1》還進(jìn)入了直播平臺(tái)禁播內(nèi)容當(dāng)中,這無(wú)疑讓這款游戲的前景變得更加嚴(yán)峻。
兩款同類型同風(fēng)格的游戲,“吃雞”能風(fēng)靡全球,《H1Z1》卻日漸衰落、黯淡無(wú)光,或許從以下幾個(gè)方面能找到具體原因。
一、“吃雞”被看作升級(jí)版,游戲內(nèi)容更加豐富精致
當(dāng)《絕地求生》橫空出世的時(shí)候,很多不知情的玩家認(rèn)為該游戲抄襲了《H1Z1》。但當(dāng)大家知道兩款游戲都出自Brendan Greene之手時(shí),更多的人則把《絕地求生》看作是H1Z1的升級(jí)版。
《H1Z1》和《絕地求生》雖然都屬于沙盒游戲,但是后者在地圖和裝備上相比于前者,有了很大的優(yōu)化和進(jìn)步。在玩法上,《絕地求生》也更加的寫實(shí)。
《H1Z1》游戲畫面
《絕地求生》游戲畫面
不管什么類型的游戲,畫面都是讓玩家對(duì)游戲產(chǎn)生強(qiáng)烈的代入感最關(guān)鍵的因素。兩款游戲相比,《H1Z1》的畫面顏色更為鮮亮,外加上人物各種各樣的獨(dú)特模型衣服和槍支花色,都讓這個(gè)游戲缺乏真實(shí)感。但《絕地求生》的畫面總體就沒(méi)有那么鮮亮,服裝顏色等設(shè)定也相對(duì)低調(diào),真實(shí)性會(huì)強(qiáng)很多。
在玩法上,不管是地圖內(nèi)容還是槍支種類,《絕地求生》都在《H1Z1》的基礎(chǔ)上進(jìn)行了豐富優(yōu)化。地圖內(nèi)容方面,除了兩款游戲都有的軍事基地,教堂,醫(yī)院這樣的場(chǎng)景,《絕地求生》還塑造出了學(xué)校,機(jī)場(chǎng),防空洞,核電站等一系列帶有鮮明特色的場(chǎng)景,讓玩家擁有了更大的生存空間。
在武器裝備方面,《H1Z1》的武器大多是直接通過(guò)拾起,裝備相應(yīng)的子彈就能夠直接使用。而在《絕地求生》中,玩家可以在地圖中拾取瞄準(zhǔn)鏡、消音器等各種槍支配件,來(lái)讓槍支的射擊效果達(dá)到最優(yōu)化。《絕地求生》地圖的多樣化和武器裝備的多元化,都讓玩家有了更為豐富的游戲體驗(yàn)。
二、《H1Z1》外掛太多,導(dǎo)致玩家轉(zhuǎn)戰(zhàn)“吃雞”
不得不承認(rèn)2015年由黎明(Daybreak)公司開發(fā)的《H1Z1》問(wèn)世之初,同樣引起了巨大反響,玩家對(duì)該款游戲都是一致好評(píng)。但隨著游戲越來(lái)越火,游戲中的外掛也是越來(lái)越多。
外掛廣告占領(lǐng)《H1Z1》榜單
在《絕地求生》發(fā)布之前,雖然《H1Z1》玩家對(duì)于游戲環(huán)境越來(lái)越失望,但憑借著對(duì)這款游戲的熱愛,還是一直在這種惡劣的環(huán)境下求生存。但是當(dāng)一款類型風(fēng)格都極其相似的《絕地求生》出現(xiàn)時(shí),《H1Z1》的大部分玩家仿佛看到了新的希望,紛紛轉(zhuǎn)移戰(zhàn)地。
鑒于《H1Z1》外掛橫行的情況,后來(lái)居上的《絕地求生》對(duì)于反外掛則相當(dāng)?shù)闹匾?。開發(fā)商Bluehole在不久前的更新中推出了反作弊補(bǔ)丁,可以準(zhǔn)確的檢測(cè)到外掛使用者而讓他們無(wú)法移動(dòng)和射擊。《絕地求生》對(duì)于外掛的重視,給玩家提供了更好的游戲環(huán)境。
三、《H1Z1》對(duì)國(guó)人不公正對(duì)待,自我封鎖
拋開游戲品質(zhì)方面,《H1Z1》開發(fā)商的態(tài)度也使得該游戲失去了廣大的中國(guó)市場(chǎng)。據(jù)了解,此前中國(guó)玩家在《H1Z1》游戲中采取抱團(tuán)的形式一致對(duì)外,這讓《H1Z1》的游戲商很是頭疼。便直接以“中國(guó)玩家破壞了游戲環(huán)境”等理由封鎖了中國(guó)的IP,玩家在steam上能買但不能玩,這種舉動(dòng)徹底激怒了國(guó)內(nèi)的玩家,開始強(qiáng)烈抵制《H1Z1》。
《絕地求生》和《H1Z1》雖然出自同一制作人之手,但是《絕地求生》開發(fā)商對(duì)于中國(guó)玩家的態(tài)度就顯得友好很多了。專門設(shè)置的亞洲服務(wù)器,全中文語(yǔ)言系統(tǒng),都看出了這款游戲?qū)χ袊?guó)玩家的重視和誠(chéng)意。市場(chǎng)推廣方面,更是選擇和中國(guó)直播平臺(tái)進(jìn)行合作,大力打造在中國(guó)的游戲市場(chǎng)。
其實(shí)在生存游戲中,不管玩家是選擇“獨(dú)狼”還是采取抱團(tuán)的形式,都并沒(méi)有違背游戲的規(guī)則。在沒(méi)有使用外掛的前提下,不管用什么手段“活到最后”才是玩家最終的目的。《H1ZI》 對(duì)中國(guó)玩家的消極態(tài)度,實(shí)際上是在進(jìn)行自我封鎖,把自身的游戲資源拱手讓給了《絕地求生》。
四、“吃雞”符合直播文化,平臺(tái)大力推廣
近幾年,隨著熊貓、斗魚、戰(zhàn)旗等一系列直播平臺(tái)的出現(xiàn),國(guó)內(nèi)的直播文化開始飛速發(fā)展,并且在游戲文化傳播上發(fā)揮著重要的作用。熊貓TV作為目前國(guó)內(nèi)最為火爆的直播平臺(tái)之一,《絕地求生》與其進(jìn)行合作,看中的就是直播平臺(tái)所具備的廣泛的信息傳播效果。
隨著《絕地求生》在平臺(tái)上的熱播,“吃雞”也成為了該游戲的專屬名詞。當(dāng)玩家在游戲中生存到最后,電腦屏幕上會(huì)出現(xiàn)“大吉大利,晚上吃雞”,“吃雞”這個(gè)詞也開始被玩家廣泛流傳。“吃雞”二字本身就足夠吸引觀眾的好奇心,符合傳播的特性,再加上游戲“生存模式”的設(shè)定和pdd、2009等主播的明星效應(yīng),讓游戲在直播時(shí)具備了較強(qiáng)的觀賞性,并且使“吃雞”文化深入人心。
反觀《H1Z1》, 由于游戲本身沒(méi)有特別符合直播文化的特色,僅僅靠著“國(guó)罵”火了一段時(shí)間。但是“罵臟話、垃圾話”本身就是一種低俗不文雅的行為,直播作為一個(gè)文化傳播的平臺(tái)是不允許這種現(xiàn)象長(zhǎng)期存在的。隨著“吃雞”更為和諧的游戲環(huán)境出現(xiàn),《H1Z1》的直播也開始迅速萎靡,甚至到最后直接被“吃雞”給徹底取代。
五、趁熱打鐵,線下線上同時(shí)進(jìn)行推廣
《絕地求生》在憑借著熊貓、Twitch等網(wǎng)絡(luò)直播打下的粉絲玩家基礎(chǔ)的前提下,迅速展開線下賽事將游戲熱度炒向高潮。在剛剛結(jié)束的德國(guó)科隆《絕地求生》首屆全球邀請(qǐng)賽中,《絕地求生》官網(wǎng)邀請(qǐng)了熊貓TV旗下的主播Obang、Tovelo和前DOTA2職業(yè)選手Mu、前CS職業(yè)選手小榮117四人組成的中國(guó)“吃雞”戰(zhàn)隊(duì)“功夫熊貓”前去參賽,這也是唯一一直受邀參加此次邀請(qǐng)賽的中國(guó)隊(duì)伍。熊貓TV對(duì)賽事進(jìn)行全程直播,最高直播人數(shù)高達(dá)400萬(wàn)以上。
憑借著線上和線下的推廣,《絕地逃生》成功超越DOTA2問(wèn)鼎steam同時(shí)在線人數(shù)榜首,成為了當(dāng)前最火爆的游戲之一。相信在開發(fā)商正確的市場(chǎng)推廣下,“吃雞”的熱潮還將持續(xù)很長(zhǎng)一段時(shí)間。
結(jié)語(yǔ):
《絕地求生》和《H1Z1》兩款同類型的游戲,其實(shí)無(wú)法評(píng)價(jià)誰(shuí)好誰(shuí)壞。從一定程度上來(lái)看,正是因?yàn)椤督^地求生》借鑒了前輩《H1Z1》的經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn),才讓這款游戲的“吃雞”文化風(fēng)靡全球。
責(zé)任編輯:趙睿
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