筆者偶爾會(huì)意識(shí)到一個(gè)非常“恐怖”的事實(shí):現(xiàn)在已經(jīng)是2017年,連00后都快成年了,作為一名90后突然感覺(jué)自己老了。00后作為網(wǎng)民的新興主力軍,手游的主要受眾也在逐漸偏向他們,在國(guó)內(nèi)10億移動(dòng)設(shè)備中,有8500萬(wàn)設(shè)備為00后。而隨著這個(gè)群體逐漸登上歷史舞臺(tái),圍繞他們喜好、習(xí)慣、圈子所制定的游戲也越來(lái)越多,那么00后最喜歡的10款游戲是什么?00后每天花多少時(shí)間在移動(dòng)設(shè)備上?他們的上網(wǎng)習(xí)慣和社交習(xí)慣是怎樣的?他們又有著怎樣的圈子和特性呢?
一、游戲喜好:“農(nóng)藥”一馬當(dāng)先,即時(shí)戰(zhàn)略、模擬經(jīng)營(yíng)、音游最吃香
1、“即時(shí)戰(zhàn)略”滲透率最高,“模擬經(jīng)營(yíng)”偏好度最強(qiáng)
從游戲類(lèi)型上來(lái)看,00后玩家群體分布最廣的五個(gè)游戲類(lèi)型為即時(shí)戰(zhàn)略、益智休閑、消除游戲、模擬經(jīng)營(yíng)和音樂(lè)游戲。其中即時(shí)戰(zhàn)略類(lèi)由于《王者榮耀》的火爆,連帶著整個(gè)類(lèi)別的滲透率都占到了41.1%,而剩下的益智(35%)、消除(20.7%)、模擬經(jīng)營(yíng)(14.4%)和音樂(lè)游戲(13.9%)都是偏向輕度休閑游戲,這些類(lèi)型在大眾普遍群體中的滲透率本身就比較高,00后也不例外。
而從用戶(hù)偏好指數(shù)中也能看出一些端倪,TGI最高的是模擬經(jīng)營(yíng)、音樂(lè)游戲以及即時(shí)戰(zhàn)略三個(gè)類(lèi)型,模擬經(jīng)營(yíng)的TGI甚至達(dá)到了395.4。也就是說(shuō),00后的游戲喜好依然是以中輕度游戲?yàn)橹?,包括相?duì)小眾的音樂(lè)游戲。
2、移動(dòng)游戲滲透率TOP10:《王者榮耀》成榜單唯一重度游戲
00后玩家群體中滲透率排名前十的分別是:王者榮耀、開(kāi)心消消樂(lè)、球球大作戰(zhàn)、滾動(dòng)的天空、鋼琴塊2、貪吃蛇大作戰(zhàn)、歡樂(lè)狼人殺、歡樂(lè)斗地主、我的世界、賓果消消消。
在這個(gè)群體中,滲透率第一的移動(dòng)游戲?yàn)槿袷钟巍锻跽邩s耀》,高達(dá)32.8%的滲透率,遠(yuǎn)超其余游戲,且為T(mén)OP10中唯一的重度游戲,其他則是輕度的益智、音樂(lè)、消除游戲,適合碎片化時(shí)間的消遣。
除此之外,《開(kāi)心消消樂(lè)》憑借11.6%的滲透率拿下了消除類(lèi)游戲的半壁江山,騰訊的《歡樂(lè)斗地主》也憑借4.9%的滲透率占據(jù)棋牌市場(chǎng)的36%。從用戶(hù)偏好度來(lái)看,《滾動(dòng)的天空》TGI指數(shù)高達(dá)750.2,在00后中的人氣很高;排于第二的是《我的世界》,TGI達(dá)到468.1,同樣在00后中很受歡迎。而《王者榮耀》的TGI指數(shù)則只有189.1,排名第七。
二、APP喜好:社交需求強(qiáng)烈,偏好手機(jī)動(dòng)漫
1、細(xì)分行業(yè)中滲透率最高的TOP10產(chǎn)品曝光
在即時(shí)通訊、在線視頻、在線音樂(lè)等10個(gè)細(xì)分領(lǐng)域中,調(diào)查出00后最喜歡的一款A(yù)PP。而在這十款產(chǎn)品中,騰訊系包攬了四款,分別為QQ、QQ音樂(lè)、王者榮耀和騰訊新聞。百度系則有三款,分別為愛(ài)奇藝、作業(yè)幫和百度地圖。
在即時(shí)通訊類(lèi)中,QQ超越微信成為QQ后適用范圍最大的APP;在線視頻偏好愛(ài)奇藝;音樂(lè)偏好QQ音樂(lè);電商偏好淘寶;微博社交偏好新浪微博;教育類(lèi)偏好作業(yè)幫;地圖導(dǎo)航偏好百度地圖;游戲偏好王者榮耀;綜合資訊偏好騰訊新聞;照相機(jī)偏好美顏相機(jī)。
2、最受00后偏愛(ài)的20個(gè)APP細(xì)分領(lǐng)域
從偏好排行榜中可以看出,00后在APP的選擇上呈現(xiàn)出多樣性的特點(diǎn),既有娛樂(lè)導(dǎo)向的動(dòng)漫、游戲,也有追星的娛樂(lè)資訊,還有圖片分享、圖片美化、手機(jī)鎖屏、桌面主題等彰顯個(gè)性化的APP。
在偏好的細(xì)分領(lǐng)域中,手機(jī)動(dòng)漫、教育類(lèi)、頭像表情、字體美化和模擬經(jīng)營(yíng)游戲排于前五。其中手機(jī)動(dòng)漫以TGI指數(shù)646遙遙領(lǐng)先,由此可以看出00后對(duì)動(dòng)漫的喜愛(ài)。當(dāng)然,對(duì)頭像表情、字體美化、桌面主題、圖片美化等類(lèi)型的青睞也可以看出,00后對(duì)“顏值”、視覺(jué)感受的重視。
3、00后人群花最多時(shí)間在哪里?
在00后細(xì)分領(lǐng)域人月度使用時(shí)長(zhǎng)TOP10的榜單排名分別是,即時(shí)通訊、即時(shí)戰(zhàn)略游戲、在線視頻、段視頻、微博社交、電子書(shū)、飛行射擊、卡牌游戲、社區(qū)交友、消除游戲。
00后對(duì)“即時(shí)通訊”APP嚴(yán)重依賴(lài),人均每月使用61.3個(gè)小時(shí),平均一天超過(guò)2小時(shí),而正常人的人均月度使用時(shí)長(zhǎng)只有39.1個(gè)小時(shí),00后是他們的1.6倍。同樣的,他們每個(gè)月人均使用次數(shù)是1248次,一天是41.6次,是整體人群的1.3倍。
滲透率排于第二的是“即時(shí)戰(zhàn)略”,這得益于《王者榮耀》的火爆,《王者榮耀》在“即時(shí)戰(zhàn)略游戲”中占據(jù)了75%的份額。也就是說(shuō)00后在使用通訊軟件和在線視頻之外,用的最多的就是《王者榮耀》。
三、社交習(xí)慣:人均單日使用2.32個(gè)小時(shí),社交應(yīng)用兩極分化嚴(yán)重
00后對(duì)社交有強(qiáng)烈的欲望,使用的頻率和時(shí)間也大大超過(guò)一般的人。在整體群體中,人均單日使用社交軟件是30.5次,共78.4分鐘;而00后群體在社交應(yīng)用上人均單日使用42.3次,花費(fèi)139.1分鐘,超過(guò)兩小時(shí)。
在00后偏愛(ài)的移動(dòng)社交類(lèi)APP中,馬太效應(yīng)非常明顯,微信、QQ、微博成為三巨頭,滲透率均超過(guò)50%,而排于第四名的百度貼吧,滲透率還不到10%。
而結(jié)合TGI數(shù)據(jù)來(lái)看,00后對(duì)愛(ài)豆IDOL、探探、玩吧、QQ輕聊版等新興社交應(yīng)用的好感度還是很高的,愛(ài)豆IDOL的TGI高達(dá)403.5。
四、00后群體特性:8500萬(wàn)用戶(hù)中,四線及以下城市潛力巨大
目前國(guó)內(nèi)整體移動(dòng)設(shè)備數(shù)量達(dá)到10.5億,其中00后的比重在緩慢上升,從2016年3月的7.5%上升到了2017年6月的8.1%,也就是說(shuō),10億移動(dòng)設(shè)備中,約有8500萬(wàn)設(shè)備的用戶(hù)為00后。
00后在一線城市中的分布低于整體水平,只有11.9%;二線城市的00后最多,占據(jù)37.2%;四線及以下城市的00后分布占比大于整體,達(dá)到33.5%,這得益于近年來(lái)手機(jī)廠商的渠道下沉,四線及以下城市的00后娛樂(lè)方式較少,大多選擇通過(guò)手機(jī)來(lái)消磨休閑時(shí)間。
另外,由于課堂時(shí)間和作業(yè)時(shí)間占據(jù)了00后的主要時(shí)段,加上家長(zhǎng)對(duì)00后的監(jiān)護(hù)和規(guī)劃,00后使用手機(jī)的時(shí)間相對(duì)有限,00后人均月度使用時(shí)長(zhǎng)比整體人群少了3個(gè)小時(shí)。
責(zé)任編輯:趙睿
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