盡管如此,芬蘭游戲產(chǎn)業(yè)去年的總收入依然高達25億歐元,比上一年增加了1億歐元。另外有30家游戲工作室每年收入超過百萬歐元。
在很長一段時間里,芬蘭一直是初創(chuàng)游戲制作室的天堂。如今,芬蘭游戲市場的增速卻極為緩慢。
芬蘭游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會Neogames最新公布的《芬蘭2016年游戲產(chǎn)業(yè)報告》指出:該國游戲產(chǎn)業(yè)收入增長率從2014至2015年的33%,下降到2015至2016年的4%。
芬蘭2016年游戲產(chǎn)業(yè)收入僅比2015年多了1億歐元
該報告還指出:去年新成立的工作室數(shù)量與上一年相比也有減少。2016年只誕生了16家游戲公司。這是2009年以來的最低值。2010至2015年,新成立的游戲公司數(shù)量都保持在25-55之間。
此外,有20家芬蘭工作室在2016年關(guān)閉,而活躍的游戲開發(fā)商數(shù)量也降至250家。
歷年新成立游戲工作室對比
盡管如此,芬蘭游戲產(chǎn)業(yè)去年的總收入依然高達25億歐元,比上一年增加了1億歐元。另外有30家游戲工作室每年收入超過百萬歐元。而從業(yè)人員總數(shù)也增加了50人,總計2750人。
歷年游戲業(yè)從業(yè)人數(shù)對比
Neogames預(yù)計:2017年的芬蘭游戲產(chǎn)業(yè)將產(chǎn)生280個工作崗位。不過,由于本地人才稀缺,芬蘭游戲工作室通常選擇海外招聘。據(jù)統(tǒng)計有18%的雇員均來自外國。
芬蘭游戲業(yè)里程碑作品及事件
責任編輯:林航
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