根據(jù)騰訊近日發(fā)布的2016年財(cái)報(bào)和伽馬數(shù)據(jù)測(cè)算,2016年手游收入384億元,同比增長(zhǎng)80%,而獲得具有如此增幅,其主要來(lái)自于《王者榮耀》。
而伽馬數(shù)據(jù)《2016年中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)報(bào)告 (摘要版) 》顯示,《王者榮耀》2016年全年收入為68億元,占2016年手游總收入的17.7%。
不僅如此,根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)測(cè)算的結(jié)果,《王者榮耀》2017年1月至2月月流水接近20億元,如果能夠在2017年保持這種收入增長(zhǎng),那么其有可能持平甚至超過(guò)首富王健林的收入。
另外,從用戶(hù)層面看,有媒體爆出《王者榮耀》的DAU在2017年2月曾突破8000萬(wàn),這一數(shù)字超過(guò)了184個(gè)國(guó)家和地區(qū)的人口數(shù)量。
伽馬數(shù)據(jù)首席分析師王旭認(rèn)為,手游收入在未來(lái)很有可能會(huì)超過(guò)端游,成為游戲收入的主要來(lái)源。在ARPU值上,手游已經(jīng)有超過(guò)端游的案例了,只不過(guò)其利潤(rùn)率仍無(wú)法和端游相提并論。如果按照目前的趨勢(shì)發(fā)展,《王者榮耀》有可能會(huì)超過(guò)《英雄聯(lián)盟》,成為最賺錢(qián)的游戲。
他強(qiáng)調(diào)移動(dòng)游戲市場(chǎng)有兩點(diǎn)值得我們關(guān)注:一、移動(dòng)游戲在用戶(hù)數(shù)量上移動(dòng)設(shè)備使用率、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)數(shù)量、移動(dòng)游戲用戶(hù)數(shù)量方面均超越了PC,且具備龐大的活躍用戶(hù)量。比如《王者榮耀》最近被媒體曝出DAU突破8000萬(wàn)的消息,與之相比《王者榮耀》2016年10月的DAU僅超過(guò)了4000萬(wàn),這在一定程度反映出移動(dòng)游戲活躍用戶(hù)量增長(zhǎng)的強(qiáng)勁勢(shì)頭。二、移動(dòng)游戲開(kāi)始出現(xiàn)長(zhǎng)生命周期,運(yùn)營(yíng)一年后還能保持用戶(hù)活躍度增長(zhǎng),逐漸顯示出端游電競(jìng)優(yōu)勢(shì)特性,移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)開(kāi)始進(jìn)入發(fā)展階段。
《王者榮耀》:DAU超過(guò)184個(gè)國(guó)家人口
《王者榮耀》取得的成績(jī)?cè)醋杂谄潺嫶蟮挠脩?hù),有媒體報(bào)道,春節(jié)期間王者的DAU已經(jīng)突破8000萬(wàn),而伽馬數(shù)據(jù)《2016年中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)報(bào)告 (摘要版) 》認(rèn)為,《王者榮耀》在一定程度上,具備客戶(hù)端電競(jìng)的特點(diǎn)。
報(bào)告指出,移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)品生命周期一般不穩(wěn)定且黃金生命期短暫,用戶(hù)容易出現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng)與斷崖式衰落,而端游電競(jìng)用戶(hù)呈現(xiàn)穩(wěn)定增長(zhǎng)趨勢(shì),到達(dá)峰值后緩慢衰落,整體生命周期穩(wěn)定,黃金生命期持久。而《王者榮耀》用戶(hù)增長(zhǎng)趨勢(shì)符合端游特質(zhì),產(chǎn)品推出一年后整體用戶(hù)活躍度依然持續(xù)上升,沒(méi)有衰落趨勢(shì),穩(wěn)定的成長(zhǎng)期為《王者榮耀》持久的黃金生命期奠定了良好的基礎(chǔ)。
《王者榮耀》:?jiǎn)卧铝魉?0億 全年收入或超王健林
除了以前取得的成績(jī),《王者榮耀》2017年的成績(jī)更令人關(guān)注。有媒體報(bào)道,2017年1月至2月《王者榮耀》全平臺(tái)月流水接近30億,對(duì)此伽馬數(shù)據(jù)持不同觀(guān)點(diǎn)。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)的測(cè)算,《王者榮耀》2017年1月至2月的月流水接近或略超20億。
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)對(duì)App Annie手游月收入排行的監(jiān)測(cè),2016年12月起《王者榮耀》便在全球iOS平臺(tái)游戲收入就在《怪物彈珠》之后,穩(wěn)居第二。排名第一的《怪物彈珠》2016年收入110億元,月收入約9億,iOS平臺(tái)收入約4.5億,分成前流水約6.4億,考慮到收入的波動(dòng),所以,《王者榮耀》在iOS月流水應(yīng)該不超過(guò)7億。
而在今年的1-2月,《王者榮耀》憑借iOS單渠道收入增長(zhǎng)在iOS和Google Play綜合排行榜上升了四個(gè)位置,排名第四,可見(jiàn)《王者榮耀》在春節(jié)期間迎來(lái)又一波增長(zhǎng),因此《王者榮耀》在iOS的收入應(yīng)該不斷逼近《怪物彈珠》,綜合來(lái)看,其在iOS單渠道流水可以進(jìn)一步精確在6億左右。
根據(jù)騰訊財(cái)報(bào)提到的騰訊游戲安卓用戶(hù)更多,安卓平臺(tái)收入占比較大,參考伽馬數(shù)據(jù)整理騰訊旗下移動(dòng)游戲iOS與安卓的歷史數(shù)據(jù),按照 5:2的比例計(jì)算,推測(cè)其春節(jié)期間全平臺(tái)月流水接近或略超20億元。
根據(jù)福布斯榜單2017年和2016年進(jìn)行測(cè)算,首富王健林2016年收入約為26億美元(以2016年12月31日的匯率為準(zhǔn),約合人民幣180億元),如果《王者榮耀》能夠繼續(xù)保持這種收入增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),很可能在2017年和首富的收入持平,甚至超過(guò)首富的收入。
與《夢(mèng)幻西游》《陰陽(yáng)師》相比,《王者榮耀》突出在哪里?
《王者榮耀》在近兩年取得的成績(jī),不禁讓人聯(lián)想起之前的爆款《夢(mèng)幻西游》和《陰陽(yáng)師》。而除了均創(chuàng)造過(guò)流水記錄外,這三者成為爆款的方式也有所不同。
最終數(shù)據(jù)以《2017年1~3月移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》為準(zhǔn)
通過(guò)對(duì)比三者的收入變化可以看出,《夢(mèng)幻西游》借助IP獲得高起點(diǎn),《陰陽(yáng)師》憑借口碑爆發(fā),而《王者榮耀》采用了對(duì)產(chǎn)品不斷優(yōu)化的方式,累計(jì)了巨大的用戶(hù)基數(shù),以此為基礎(chǔ)產(chǎn)生的收入增長(zhǎng)會(huì)更加可觀(guān)。
目前《陰陽(yáng)師》經(jīng)過(guò)快速增長(zhǎng)的爆發(fā)期后,其收入增速已經(jīng)出現(xiàn)放緩的趨勢(shì);《夢(mèng)幻西游》以IP作支撐,其收入也在隨著時(shí)間的推移逐漸縮水。只有《王者榮耀》憑借著游戲品質(zhì)的反復(fù)修正,不斷地刷新了DAU的增長(zhǎng)與收入的增長(zhǎng),顯示出與之前爆款不同的特點(diǎn)。
《王者榮耀》在2017年第一季度出現(xiàn)了較為明顯的增速,它在未來(lái)是否仍具備較大的收入增長(zhǎng)空間,其自身具備的特性和發(fā)展模式能否被其他游戲做借鑒,這值得我們進(jìn)一步思考。
責(zé)任編輯:林航
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