潮流指南針
提到電子游戲,人們通常會又愛又恨。它們提供了一種休閑娛樂的選擇,幫助我們打發(fā)時間;但也讓很多人尤其是青少年沉迷其中,耽誤了工作或?qū)W習(xí)。
不過,如果說電子游戲有助于治療抑郁癥,你就沒聽說過了吧?
近日,美國研究人員在兩項實驗中嘗試?yán)靡环N視頻游戲程序治療抑郁癥,取得不錯效果。這種游戲療法把目標(biāo)對準(zhǔn)與抑郁癥有關(guān)的潛在認(rèn)知問題,而不僅僅是控制癥狀。
這兩項研究都由美國華盛頓大學(xué)與加利福尼亞大學(xué)舊金山分校研究人員合作完成。
在第一項研究中,研究人員把22名老年抑郁癥患者隨機分成兩組,一組利用名為“項目:EVO”的應(yīng)用程序進行治療,另一組接受抑郁癥常規(guī)療法。參加實驗的老年抑郁癥患者通常年齡在60歲以上,癥狀表現(xiàn)為對個人目標(biāo)提不起精神、因過于焦慮而難以集中注意力等。
“項目:EVO”就是一款基于手機、平板電腦等移動設(shè)備的視頻游戲應(yīng)用程序,旨在通過電子游戲界面在神經(jīng)層面提高使用者注意力等認(rèn)知能力。按要求,接受這一療法的患者每周玩這種游戲5次,每次20分鐘。許多患者實際上玩游戲超過這一時間要求。
實驗結(jié)果如何呢?研究人員在美國在線雜志《抑郁癥與焦慮癥》上報告說,經(jīng)過4周試驗,接受電子游戲療法的患者在包括注意力在內(nèi)的特定認(rèn)知能力改善方面明顯好于接受常規(guī)療法的患者;而對于情緒及自我報告功能等方面的改善,兩種療法效果接近。
研究人員據(jù)此認(rèn)為,可提高認(rèn)知能力的電子游戲或許是干預(yù)老年抑郁癥的有效方法。論文第一作者華金·安格拉說,盡管“項目:EVO”不是專為治療抑郁癥設(shè)計,但他們假設(shè),通過有針對性治療會產(chǎn)生改善抑郁癥癥狀的效果,而且迄今的試驗結(jié)果非常樂觀。
在第二項研究中,研究人員把600余名美國中度或輕度抑郁癥患者隨機分成3組,接受3種不同的移動應(yīng)用程序干預(yù)療法,它們分別是“項目:EVO”,提供常規(guī)療法信息的移動應(yīng)用程序以及作為對照程序、僅提供普通健康建議的移動應(yīng)用程序。
研究人員在美國在線刊物《醫(yī)學(xué)互聯(lián)網(wǎng)研究雜志》上報告說,輕度抑郁癥患者接受3種應(yīng)用程序干預(yù)后癥狀都有所改善;中度抑郁癥患者接受前兩種應(yīng)用程序干預(yù)后,癥狀改善程度大于接受對照程序干預(yù)的患者。
這篇論文第一作者帕特麗夏·阿雷安說,這表明,“項目:EVO”這類的游戲程序有潛質(zhì)為那些沒條件接受常規(guī)療法的抑郁癥患者提供治療。不過,可不要認(rèn)為隨便玩玩電子游戲就能治療抑郁癥,帕特麗夏提醒說,這類用于治療的應(yīng)用程序必須在臨床醫(yī)師指導(dǎo)下使用。
話說回來,如果你不是抑郁癥患者,又對玩電子游戲上癮,還是稍微收一收吧。畢竟,小玩怡情,沉迷傷身啊。
責(zé)任編輯:林航
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