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近日,國外知名的電子競技收入網(wǎng)站Esportsearnings提供了一份2016年電競總獎金池的報表,總獎金池為9200萬美元(約合6.4億元)。DOTA2的總獎金池仍然穩(wěn)居第一,其中《CS:GO》的獎金池首次超過英雄聯(lián)盟,達(dá)到了第二。另外,榜單排名靠前的幾個游戲的總獎金在今年都漲了一倍。

2016電競總獎金6.4億元 DOTA2居首LOL第三

雖然獎金池本身無法全面的體現(xiàn)出電子競技一年的發(fā)展,電視觀眾的數(shù)量、公認(rèn)度、投資金額等同樣都具有很強的參考性,但獎金池卻更為直觀和清楚的展現(xiàn)了今年到底在電子競技上投入了多少錢。

2016電競總獎金6.4億元 DOTA2居首LOL第三

國外數(shù)據(jù)網(wǎng)站統(tǒng)計數(shù)據(jù)

整個2016年,電子競技的總獎金池從去年的6600萬美元提升到了9200萬美元,上升了約40%。而賽事的總數(shù)量反而從去年的4816個下降到了3541個。獎金更加集中于最盛大的一些賽事,榜單排名靠前的幾個游戲的總獎金在今年都翻了一番。

2016電競總獎金6.4億元 DOTA2居首LOL第三

Valve可能是個最典型的例子了。V社在去年引入了Major的賽事體制,在2016年帶來了巨大的影響,2次總獎金超過300W美金的Major賽事加上2100W的TI6的總獎金,讓DOTA2全年的獎金池從去年的3100W美金上漲到了3650W美金。

另一方面,V社還在大力發(fā)展他們的另一個龍頭型競技游戲《CS:GO》,同樣,通過新增了很多例如ELEAGUE、ESC、震中杯這樣的高質(zhì)量高熱度聯(lián)賽,讓《CS:GO》在今年一年不僅僅在賽事數(shù)量上有所提升,同樣也投入了更多的獎金。事實上,《CS:GO》的總獎金從去年的600萬美金上漲到了今年的1700萬美金,幾乎是去年的三倍之多。同樣,《CS:GO》在今年也打造了歷史上第一個總獎金超過100W美金的大型賽事。

那么電競選手的獎金分配又如何呢?

由于賽事數(shù)量的降低以及總獎金的提升,這也就導(dǎo)致了平均每項賽事的獎金池從去年的14000美金提升到了27000美金。平均每名選手所獲得的也從5000美金上漲到了7000美金,提升了40%左右,注意這個數(shù)字并不包括贊助商、選手工資這些的數(shù)據(jù)在內(nèi)。但如果根據(jù)精確的統(tǒng)計數(shù)字來說,這樣的增長也有他的誤導(dǎo)性,這主要是由于存在一些極為突出的個體導(dǎo)致的。例如TI6這樣的總獎金超過2000W美金的賽事,導(dǎo)致了賽事的獲勝者(WINGS)所獲得的獎金達(dá)到了百萬級,而這樣的數(shù)據(jù)本身就不具有普遍性。

2016電競總獎金6.4億元 DOTA2居首LOL第三

總獎金前五名為WINGS戰(zhàn)隊的五名選手

正是由于存在這樣的極端個體,導(dǎo)致了平均數(shù)與中位數(shù)的極度不平衡。事實上,在13000名職業(yè)選手中,只有500名選手在今年拿到了30000美金以上的收入。而整個職業(yè)生涯,只有30名選手的總獎金超過了100萬美金,只有4名選手超過了200萬美金,來自美國的DOTA2選手“Universe”生涯一共贏得了270萬美金的總獎金。

2016電競總獎金6.4億元 DOTA2居首LOL第三

CS:GO Major的獎金池已經(jīng)突破了100W美金

總之,電子競技獎金池在過去的十年間,每年都能保持兩位數(shù)的增幅,如果不出意外的話,明年這個數(shù)字將超過1個億。那將比2009-2014年五年的總和還要多,電子競技的發(fā)展速度令人震驚。當(dāng)然,電子競技相較于很多傳統(tǒng)的職業(yè)競技項目還有很長的路要走,而每一位熱愛電子競技的人只需要好好的享受每一場對決所給我們帶來的精彩。

責(zé)任編輯:楊林宇

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