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2016英雄聯(lián)盟世界錦標(biāo)賽隨著SKT戰(zhàn)隊(duì)的再次奪冠落下帷幕。本次賽事吸引了全球電競(jìng)愛好者的目光,同時(shí)也向全球游戲玩家展示了電競(jìng)的魅力。相比傳統(tǒng)體育項(xiàng)目,電子競(jìng)技以便捷的參與方式、更加直觀和更易傳播的天然優(yōu)勢(shì),正迅速在全世界年輕人群中蔓延。

根據(jù)USA Today 的報(bào)道,在今年《英雄聯(lián)盟》世界錦標(biāo)賽的半決賽現(xiàn)場(chǎng),有超過15,000名觀眾提前數(shù)小時(shí)來到紐約麥迪遜花園球場(chǎng)觀戰(zhàn),而在YouTube 等視頻網(wǎng)站或直播應(yīng)用上觀看比賽的觀眾更是超過數(shù)百萬人。由此可以看出,電子競(jìng)技的風(fēng)靡之勢(shì):電子競(jìng)技已經(jīng)開始向傳統(tǒng)競(jìng)技體育發(fā)出挑戰(zhàn)。

從Xbox到Windows 10 微軟的跨平臺(tái)電競(jìng)野望

(2016《英雄聯(lián)盟》世界錦標(biāo)賽半決賽現(xiàn)場(chǎng)觀眾)

電競(jìng)不止是 LOL

從十多年前開始向全球電子競(jìng)技舞臺(tái)沖擊的Rocketboy(《雷神之錘》)、Sky(《魔獸爭(zhēng)霸》),到EDG、RNG、IM等《英雄聯(lián)盟》戰(zhàn)隊(duì)。似乎玩家的普遍意識(shí)中,“電子競(jìng)技”更多的與《英雄聯(lián)盟》、《DOTA》、《星際爭(zhēng)霸》以及《反恐精英》等傳統(tǒng)的游戲項(xiàng)目相關(guān)。

從Xbox到Windows 10 微軟的跨平臺(tái)電競(jìng)野望

(《光環(huán)》世界錦標(biāo)賽)

但其實(shí)放眼全球,電子競(jìng)技中主機(jī)平臺(tái)同樣也占據(jù)了較大的比重。在 Xbox 平臺(tái)從《極限競(jìng)速》到《光環(huán)》、《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》,這些游戲都已經(jīng)推出了相應(yīng)的電子競(jìng)技項(xiàng)目,主機(jī)平臺(tái)正在成為全球熱門的電子競(jìng)技平臺(tái)。目前在全球,占據(jù)主導(dǎo)地位的主機(jī)電子競(jìng)技賽事包括Major League Gaming(MLG)主辦的《使命召喚》、《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》錦標(biāo)賽,以及微軟343工作室與電子競(jìng)技聯(lián)盟(ESL)聯(lián)合主辦的《光環(huán)》世界錦標(biāo)賽(Halo Championship Series)。

從Xbox到Windows 10 微軟的跨平臺(tái)電競(jìng)野望

(圖片:代表中國(guó)出現(xiàn)在《光環(huán)5》世界錦標(biāo)賽的天人戰(zhàn)隊(duì))

就在今年初,天人(Team-SKYer)戰(zhàn)隊(duì)與RVT(ReVoluTioN)戰(zhàn)隊(duì)作為首次亮相的兩支中國(guó)戰(zhàn)隊(duì),出戰(zhàn)《光環(huán)5》世界錦標(biāo)賽的亞洲區(qū)決賽,引發(fā)了該賽事以及主機(jī)電子競(jìng)技在國(guó)內(nèi)主機(jī)玩家,尤其是《光環(huán)》粉絲群體內(nèi)的廣泛關(guān)注。

從Xbox到Windows 10 微軟的跨平臺(tái)電競(jìng)野望

(圖片:ChinaJoy 2016上的《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:終極版》表演賽)

而隨著近兩年來,國(guó)內(nèi)主機(jī)游戲市場(chǎng)的升溫。如果回顧今年ChinaJoy游戲展的微軟Xbox展臺(tái),你就會(huì)發(fā)現(xiàn)《光環(huán)5》、《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:終極版》以及《極限競(jìng)速6》的表演賽吸引了現(xiàn)場(chǎng)和直播平臺(tái)上的大量玩家。

讓更多玩家參與主機(jī)電子競(jìng)技

Xbox 游戲平臺(tái)作為電子競(jìng)技的舞臺(tái),因其優(yōu)秀的觀賞性、娛樂性及多元化的競(jìng)技項(xiàng)目,正受到越來越多關(guān)注。同時(shí),在不久前的微軟Windows 10新品發(fā)布會(huì)上公布的 Windows 10 Creator Update 更新中,為了給玩家提供更好的游戲競(jìng)技體驗(yàn),微軟又推出了一系列全新更新,讓玩家在多人游戲平臺(tái) Xbox Live 上進(jìn)行游戲直播以及自定義電子競(jìng)技的過程變得更加容易。

從Xbox到Windows 10 微軟的跨平臺(tái)電競(jìng)野望

(玩家可以通過 Xbox Live 進(jìn)行游戲直播)

微軟將 Xbox One 及 Windows 10 上的 Beam 系統(tǒng)的整合,該系統(tǒng)可以讓玩家通過 Xbox Live 進(jìn)行交互直播,在游戲的過程中與朋友們實(shí)時(shí)交流,并收看游戲錄像。通過交互直播,玩家不但可以收看喜愛的直播內(nèi)容,在收看的同時(shí)還可以實(shí)時(shí)與播主進(jìn)行互動(dòng)。

從Xbox到Windows 10 微軟的跨平臺(tái)電競(jìng)野望

(通過 Xbox Live 競(jìng)技場(chǎng)自定義競(jìng)技規(guī)則)

此外,Windows 10 Creators Update還通過 Xbox Live 競(jìng)技場(chǎng) (Arena on Xbox Live) 實(shí)現(xiàn)用戶自定義游戲模式,在該模式下玩家可以在 Windows 10 或 Xbox One 上自定義競(jìng)賽規(guī)則,邀請(qǐng)好友并跟蹤競(jìng)技場(chǎng)進(jìn)程。讓全球更多玩家能夠更便捷地參與到電子競(jìng)技中來。

競(jìng)技與分享,是包括電子競(jìng)技在內(nèi)的一切競(jìng)技體育最為核心的價(jià)值,雖然不是每一個(gè)玩家最終都能站上冠軍領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái),但電子競(jìng)技最大的魅力正是在于任何玩家都可以輕松參與其中。

憑借更高的用戶覆蓋率,以及與ESL等電子競(jìng)技組織的深度合作,涵蓋Xbox One游戲主機(jī)和Windows 10電腦的Xbox 游戲平臺(tái),能夠讓全球玩家更方便地參與電子競(jìng)技,獲得樂趣。此外,微軟還將在中國(guó)舉辦更多的《光環(huán)》、《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》、《極限競(jìng)速》系列游戲競(jìng)技賽事或表演賽,為中國(guó)玩家提供更多參與全球電子競(jìng)技的機(jī)會(huì)。

責(zé)任編輯:莊婷婷

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