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2016年11月4日首屆《中國電競年度盛典》發(fā)布會在京舉行,《中國電競年度盛典》由國家體育總局體育信息中心主辦,上海華奧電競信息科技有限公司和樂視體育共同承辦,玩加賽事協(xié)辦,將設(shè)置20個獎項,評選出電競行業(yè)各個領(lǐng)域的年度最佳。體育信息中心丁東主任、李桂華副主任,中國體育報業(yè)總社副社長、上海華奧電競信息科技有限公司董事王平,樂視體育副董事長馬國力,玩加賽事CEO趙品奇,知名電子競技選手、世界冠軍卞正偉等嘉賓出席發(fā)布會,共同啟動評選活動。

2016《中國電競年度盛典》評選全面啟動 見證產(chǎn)業(yè)發(fā)展

2016年,中國電子競技運動迎來難得發(fā)展機遇。 4月,國家發(fā)改委等24部委聯(lián)合印發(fā)了《關(guān)于促進消費帶動轉(zhuǎn)型升級行動方案》,明確提出將電子競技游戲游藝賽事,列入十大轉(zhuǎn)型升級消費行動之一,鼓勵開展電子競技、游戲游藝賽事活動。7月,在國家體育總局發(fā)布的《體育產(chǎn)業(yè)十三五規(guī)劃》中,強調(diào)以電子競技等新興運動項目為重點,引導(dǎo)具有消費引領(lǐng)性的健身休閑項目發(fā)展。同時,文化部、教育部等相關(guān)部委也紛紛出臺了推動電競發(fā)展的政策。特別是前不久國務(wù)院辦公廳印發(fā)的《關(guān)于加快發(fā)展健身休閑產(chǎn)業(yè)的指導(dǎo)意見》中,明確提出:“推動極限運動、電子競技、擊劍、馬術(shù)、高爾夫等時尚運動項目健康發(fā)展,培育相關(guān)專業(yè)培訓(xùn)市場。”電子競技發(fā)展上升到國家層面,受到了各方面的高度重視。各項利好政策的陸續(xù)出臺,讓社會各方面對電競的認識日趨統(tǒng)一,電競行業(yè)發(fā)展前景看好。

2016《中國電競年度盛典》評選全面啟動 見證產(chǎn)業(yè)發(fā)展

國家體育總局體育信息中心作為中國電子競技運動的主管單位,一直致力于中國電競運動和產(chǎn)業(yè)的規(guī)范有序發(fā)展,引導(dǎo)年輕人弘揚積極向上的體育精神。此次盛典旨在打造中國電子競技行業(yè)的風(fēng)向標,是行業(yè)主管部門鼓勵、扶持中國電競發(fā)展的最高榮譽大獎,也是中國電子競技最權(quán)威、規(guī)格最高、最具影響力的年度盛事。

發(fā)布會上,丁東表示:電子競技作為互聯(lián)網(wǎng)+體育的新興體育項目,核心體現(xiàn)的是團結(jié)協(xié)作、超越自我的體育精神,傳遞的是體育正能量。通過盛典評選,將記錄每一年度中國電子競技運動及產(chǎn)業(yè)相關(guān)的杰出企業(yè)、人物以及優(yōu)秀的電競項目,對不斷超越自我的電競選手和團隊進行表彰,以此來弘揚電子競技正能量,推動電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展,匯聚有利于中國電子競技發(fā)展的各方力量,引領(lǐng)中國電子競技運動走向規(guī)范化、專業(yè)化的良性發(fā)展道路。

2016《中國電競年度盛典》評選全面啟動 見證產(chǎn)業(yè)發(fā)展

王平表示:一個承載了中國電競光榮和夢想的舞臺——2016《中國電競年度盛典》將呈現(xiàn)在人們眼前。對于中國電子競技行業(yè)來說,無論是組建陣容龐大的專業(yè)評委會,還是舉辦并直播盛大的頒獎典禮,都是在探索中國電子競技行業(yè)榮譽體系方面所做的大膽嘗試。華奧電競將為盛典順利的進行提供最專業(yè)的評選機制、最堅實的技術(shù)保障、最完善的執(zhí)行規(guī)劃,并且攜手電競賽事數(shù)據(jù)公司“玩加賽事”,通過搜索指數(shù)、輿情監(jiān)控、選手數(shù)據(jù),反映評選獎項的各類指數(shù),為評選過程提供更加公證客觀的依據(jù)。

2016《中國電競年度盛典》評選全面啟動 見證產(chǎn)業(yè)發(fā)展

馬國力表示:當(dāng)電競成為一種世界通用的語言和文化符號的時候,作為新興的大型體育公司的樂視體育必然重視,樂視體育已經(jīng)明確將電競作為樂視體育未來在體育垂直行業(yè)和相關(guān)附屬產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略發(fā)展重點之一。再有不長的時間,在電競領(lǐng)域里,樂視生態(tài)會給大家?guī)硇碌捏@喜。

2016《中國電競年度盛典》評選全面啟動 見證產(chǎn)業(yè)發(fā)展

據(jù)悉,首屆《中國電競年度盛典》共設(shè)立20項大獎,包括:2016年度中國最具影響力FPS類電競項目、2016年度中國最具影響力MOBA類電競項目、2016年度中國最具影響力虛擬體育類電競項目、2016年度中國最具影響力卡牌類電競項目、2016年度中國PC端新銳電競項目、2016年度中國移動新銳電競項目、2016年度中國最佳自研電競項目、2016年度中國電競最佳俱樂部獎 、2016年度中國電競新銳俱樂部獎 、2016年度中國電競傳播貢獻獎、2016年度中國電競特別貢獻獎、2016年度中國電競最佳運動員獎、2016年度中國電競新銳運動員、2016年度中國電競最佳教練員獎、2016年度中國電競最佳團隊獎、2016年度中國電競新銳團隊獎、2016年度中國電競風(fēng)云人物獎、2016年度中國電競最佳男解說獎、2016年度中國電競最佳女解說獎、2016年度中國電競新銳獎。

評委會成員人數(shù)恒定23人,均為電子競技行業(yè)各個領(lǐng)域資深人士,當(dāng)有成員退出時進行增補。評委會還將配合國家體育總局體育信息中心組織行業(yè)研討活動,參與行業(yè)標準的討論,攜手推動行業(yè)的發(fā)展。

從2016年11月至2017年1月,組委會將通過公布評選項目公開提名,采取大眾投票和評委投票結(jié)合的方式評出大獎得主,各個獎項的最終歸屬將在2017年1月舉行的頒獎典禮現(xiàn)場揭曉,屆時,樂視體育將對頒獎典禮進行全程直播。

責(zé)任編輯:莊婷婷

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