最近上線的新英雄金蟬近一段時間的熱度非常的高,這不單單只是因為“御弟”哥哥的顏值高,金蟬技能和玩法的新穎也是金蟬這個英雄討論度高的原因。
被動 錦襕寶衣:
錦襕寶衣會庇佑金蟬,受到的單次傷害超過最大生命值的10%后減傷45%
輪回之印解放期間:寶衣的力量會分享給附近的友方英雄單位保護他們
單次受到傷害超生命值后就會有減傷效果,很多人其實都能看出來這個設計無疑是在克制那些單次爆發(fā)高,或者吃暴擊傷害的英雄,不過還有一點不得不提的是,這個被動對防御塔攻擊也是有效果的,不難想象,作為一個游走位這份越塔能力會帶來多大的優(yōu)勢。
一技能 緊箍之咒:
扔出緊箍困住首個命中的目標并對附近的敵人造成傷害,緊箍會以固定速度跟隨目標,目標無法離開緊箍的范圍
輪回之印解放期間:對目標額外造成50%減速
一個很特備的控制技能,比起固定的控制或者減速,一個可以緩慢跟隨的控制技能,還給予了對方一定的位移能力,一開始我一直一位這種是為了它的群傷效果準備的,畢竟沒有什么比敵人帶著群傷自己往隊友身邊跑來的簡單,但是當我看到二技能時我想簡單了。
二技能 九環(huán)之杖:
放出九環(huán)之杖上的九枚法器對目標點造成法術傷害并形成一個法陣,法陣每次命中敵人會激活一枚法器并造成傷害,全部激活后造成高額法術傷害。法陣會自動追蹤攜帶緊箍的對象。附近的兵線和野怪會受法陣影響朝法陣移動。
輪回之印解放期間:法陣的攻擊頻率大幅提升。
如果說高爆發(fā)的法師一般會有什么特點,那肯定是不容易打到人這一點,所以說像金蟬這種英雄在設計的時候最大的一個分段爆發(fā),二技能配上一技能,這一說吃一個技能就很難不吃他一套技能,我已經(jīng)可以想象到接下來的金蟬的玩法會是,突然出現(xiàn)在線上一套技能打你身上然后頭也不回的消失,可能很難送走你但是次數(shù)一多你的經(jīng)濟很難說不會受影響。
三技能 輪回之?。?/strong>
短暫解放輪回之印,3件神器回歸原本的力量。
大招持續(xù)期間,每次自己的普攻和技能造成傷害會疊加1層印記,最多10層。再次點擊大招會消耗所有印記將力量擊出,每層印記提升8%的傷害
其實說到這里大家已經(jīng)對金蟬的定位有明確的了解了,對于這種提升英雄屬性的技能可以說是意料之中,總之在接下來的一段時間,我想大家都不會希望對面的游走位會是金蟬。
責任編輯:端焰
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